オーバーウォッチ2に関する記事一覧
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『オーバーウォッチ2』の読切マンガがまさかの“コロコロ”に掲載。人気ヒーロー「キリコ」を主人公とするコミカライズ作品『鉄坂の守り人』
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『オーバーウォッチ』の物語がついに本格的に動き出したので、全ヒーローに今すぐリコールをかけたい。みんな、グッとくるシーン満載なストーリー任務を遊んでくれ…!
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『オーバーウォッチ2』Steam版が8月10日(太平洋夏時間)に配信決定。実績やフレンドリストなどの機能に対応し、他のBlizzard作品についてもSteam版の配信を予定
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『オーバーウォッチ2』8月10日より「ストーリーミッション」が配信決定。おなじみのヒーローたちがヌルセクターと戦う待望の「キャンペーン」要素がついに配信
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『オーバーウォッチ2』と『ワンパンマン』のコラボが決定。「サイタマ」スキンに身を包んだドゥームフィストがシーズン3で登場
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日本ファン独占の『オーバーウォッチ2』公式イベント「秋桜」が11月18日に開催決定。VTuberと観る短編アニメのウォッチパーティや「CRカップ」を展開、開発チームからの新情報も
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人気FPS『オーバーウォッチ』の「トレーサー」と「ゲンジ」がデザインされた最新ゲーミングチェア発売開始。キャラを表現した色と刺繍、最高級のレザーレットで長く使える一品
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『オーバーウォッチ2』基本プレイ無料でサービス開始。日本人の新キャラクター「キリコ」をはじめとする3人のヒーローが追加され、5対5へと変化した新『OW』を味わおう
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『オーバーウォッチ2』日本人の新キャラクター「霧子」発表。「狐の霊」とともに戦うサポートキャラクターとなり、クナイやお札を使って戦うバトルの模様がお披露目
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『オーバーウォッチ2』新キャラクター「ジャンカー・クイーン」は磁力を操るタンクとして登場。バトルパス制が採用され、PvEコンテンツは2023年の配信を予定
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『オーバーウォッチ2』6月29日にPS、Xboxからもプレイ可能なベータテストが開催決定。新キャラクター「ジャンカー・クイーン」もプレイ可能、6月17日に事前登録開始
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『オーバーウォッチ2』10月5日にアーリーアクセスで配信決定。基本プレイ無料化が発表、新キャラクター「ジャンカー・クイーン」のビジュアルも公開
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『オーバーウォッチ2』新ヒーロー「ソジョーン」の日本語吹き替え版ゲームプレイトレーラーが公開。4月27日からベータテストが始まる人気FPS期待の続編
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『オーバーウォッチ 2』第1回ベータテストの開催が決定、5対5で争う最新のチーム戦を体験可能。4月下旬の実施に向け、PC版を対象とした参加者の登録を受付中
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『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』が2023年以降の発売に変更。新たな発売予定日は未発表、延期の理由は制作の完了と発売後のサポートの充実のため
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『オーバーウォッチ2』は「5対5」で1タンク・2ヒーラー・2DPSに変更へ。より戦闘色を強めたタンク職、ヒーラーの自動回復など新パッシブスキルも発表
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『オーバーウォッチ2』『ディアブロ IV』の発売は2022年以降に。Activision Blizzardの業績説明会から今年の計画が明らかに
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】