ダイの大冒険に関する記事一覧
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『ダイの大冒険』の「バーン様」がフィギュアになられた彩色原型画像が公開。全盛期の若い肉体と超魔力を持ち合わせている「真・大魔王バーン」のお姿となり、価格は税込6万5780円。発売は2025年春
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『ダイの大冒険』原作・三条陸先生とVジャンプ元副編集長・サイトーブイ氏の対談が決定。「三条陸&サイトーブイのそこそこイイ話」毎月第4土曜日の25時~27時に放送へ
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『ドラゴンボール』や『Dr.スランプ』な鳥山明先生作品のKindle版ポイント還元率が50%になるお得なキャンペーン実施中、4月8日まで。4月8日まで。『サンドランド』『カジカ』などの短編や、ノウハウ本も対象に
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『ダイの大冒険』『仮面ライダーW』三条陸が語る、「ヒーローの条件」とは?──どんなにカッコよくても、「頑張れ!」と思えなければ好きにはなれない
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あの名曲を替え歌した特別映像「にんげんっていいぞ」が公開され、クロコダイン、ヒュンケル、バランが一部歌詞を熱唱。『インフィニティ ストラッシュ』発売を記念して
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アニメ『ダイの大冒険』8月11日からYouTubeで1日1話ずつの無料公開がスタート。9月28日発売の『インフィニティ ストラッシュ』に先駆けてストーリーをおさらいしよう
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『ダイの大冒険』連載当時の貴重な資料を大公開、その制作秘話を原作者・三条陸先生が語り尽くす。編集から「早く殺せ」とまで言われた“ポップ”が目指したのは『ガンダム』のカイ・シデンだった…!?
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『ダイの大冒険』のアクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』が9月28日に発売決定。デジタルデラックス版特典の詳細も公開
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『ダイの大冒険』家庭用ゲーム機向けアクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は「鬼岩城の戦い」までを収録。「ランダム生成ダンジョン」などゲーム詳細が判明
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『ダイの大冒険』家庭用ゲーム機向けアクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』最新映像が公開。世界同時発売も決定
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【ドラゴンクエスト 36周年記念インタビュー】「ずっと共通言語でいてくれた」職業・声優、そして会社代表 岡本信彦がドラクエと歩んだ36年
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スマホ向けゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』が正式リリース。「アバン先生」を入手できるイベントが開催中。9月30日には「ヒュンケル」が登場
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『ダイの大冒険』より大魔王バーンのチェスセットが発売決定。シルバー製の駒で価格は“330万円”、11月から予約の受付を開始予定
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『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』が9月28日に配信決定。原作ストーリーのほか、原作者が監修のオリジナルストーリーが搭載
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アニメ『ダイの大冒険』、次回はダイたちの軌跡を振り返る「総集編」。バラン編、ザムザ編も終わり、いよいよ物語は「超魔生物ハドラー編」に突入。大魔王バーンとの戦いはさらに激化へ
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コンバース スターズと「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」のコラボコレクションが発売決定。ポップなデザインとタイダイ柄がスタイリッシュなパーカーやトートなど4種がラインナップ
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『ドラクエウォーク』が『ダイの大冒険』とコラボ決定。特設サイトもオープン
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新作アニメ『ダイの大冒険』の声優陣が発表、主人公ダイは種崎敦美さんに。配信は2020年10月に決定
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『ダイの大冒険』の発表会が5月27日に開催。新アニメの続報と謎に包まれたゲーム化の情報が初お披露目へ
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『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』(1991)が約30年の時を越えてBlu-ray BOXで発売決定。VHS以来の映像商品化として蘇る
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集計期間:2024年5月17日15時~2024年5月17日16時
ランキング
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『マインクラフト』15周年を記念して最大70%オフの価格で購入できるセール開催、スマホ版は約300円と格安に。毎日ログインすることでキャラスキンがもらえるキャンペーンも5月30日まで実施中
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一番くじ「コメダ珈琲店」のカツパンクッションがデカすぎる。実際のカツパンと同様にボリューム感たっぷりでサイズはなんと約50cm。5月25日より販売開始
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
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日本舞台の「アサクリ」新作『アサシン クリード シャドウズ』の「日本語吹き替え版トレーラー」がお披露目、11月15日に発売決定。戦国時代が舞台で忍のアサシン「奈緒江」と、侍の「弥助」のダブル主人公に
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核戦争後のヨーロッパを舞台にSWATチームに加入し超常現象を捜索するオープンワールドゲーム『Phantom Line』のSteamストアページが公開。最大4人のマルチプレイにも対応
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】