レースゲームに関する記事一覧
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「自分が動くときだけ時間が進む」ユニークなFPS『SUPERHOT』が10月分のPS Plusフリープレイに登場。そのほか『HOT WHEELS UNLEASHED』などがラインナップ
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『ゴッド・オブ・ウォー』がPS Plusのフリープレイタイトルとして6月7日から配布決定。『ナルト』の対戦アクションゲーム『シノビストライカーズ』もラインナップ
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クリーチャーに占領された宇宙ステーションで生き残るホラーFPS『Prey』がEpic Gamesストアにて無料配信中。『F-ZERO』をオマージュしたレースゲーム『Redout』も登場
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『マリオカート8 デラックス』計48コースを配信する「追加パス」がリリース。第1弾として『マリオカート64』や『マリオカートWii』などから選りすぐりの8コースが実装
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『F-ZERO』や『ワイプアウト』に影響を受けたレースゲーム『Redout 2』新映像が公開。36種類のコースを実装し最大12人でのオンラインマルチプレイにも対応
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『F-ZERO X』が「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」で3月11日より配信決定。命知らずの超高速レーサーたちが未来の立体サーキットを駆け巡る
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クルマのことをほとんど知らない初心者が『グランツーリスモ7』であの「デロリアン」に一目惚れして、がんばって5250万貯める話
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『グランツーリスモ』トッププレイヤーにも勝利するAI「GTソフィー」が正式発表、山内氏らがそのコンセプトや開発過程、さらにはAIの生み出す新たなゲーム体験について語る
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夢のマシンを作りあげる基本プレイ無料ゲーム『Techblox』の新映像が公開。ブロックを組みあわせて作った車や戦車、ショッピングカートなどオリジナルの乗り物でレースを楽しめる
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カーライフシミュレーター『グランツーリスモ7』のゲームプレイ映像と詳細が公開。車の魅力を伝える「GTカフェ」や“音楽を楽しむ”ゲームモードはシリーズ初登場
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『グランツーリスモ7』を特集する番組「State of Play」が2月3日午前7時から放送決定。車のことを知らない人にも意識を向けて制作されたドライビングシミュレーター最新作
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チョコボたちのハチャメチャレースゲーム『チョコボGP』が2022年3月10日に発売決定。最大8人での対戦も楽しめる無料体験版のリリースも発表
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多彩なカスタマイズで自分だけのロボットを作るバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が発売。最大6人でのオンライン対戦や見た目で楽しむ撮影モードを搭載
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無限大のカスタマイズで自分だけのロボットを制作できるバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が12月2日に発売決定。最大6人でのオンライン対戦も楽しめる
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『グランツーリスモ7』で味わえるクルマ文化の魅力を紹介する映像“Behind The Scenes”新たに「コレクター」と「レーサー」の2本の動画が公開
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『グランツーリスモ』シリーズのクリエイター山内一典氏が自動車文化と『グランツーリスモ7』の魅力を紹介する映像が公開
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集めて走ってカスタマイズして──ミニカーを愛でる楽しさが詰まった『Hot Wheels Unleashed』は子どもも大人も魅了するおもちゃ箱
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『グランツーリスモ7』パッケージ版の予約受付が本日より開始。シリーズ25周年を記念した豪華特典版も登場
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最大64人でのトーナメント対戦も可能なレースゲーム『チョコボGP』2022年に発売決定。コース内の「魔石」と固有アビリティが勝利のカギ
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モトクロスバイクで複雑なステージを走破するレースゲーム『トライアルズ フュージョン』が無償配布開始。配布期間はUbisoftストアにて9月11まで
ランキング
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】