新作に関する記事一覧
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魔法の箒で空を飛ぶ少女と相棒・黒猫の新作アクションRPG『ジャーニーレコード』発表。魔眼カメラとクリスタルで「世界の視点」を切り替えて進む意欲作
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ゲームをプレイしたらプレイヤーの性格が診断されるADV『Refind Self: 性格診断ゲーム』11月に発売へ。「ゆうしゃ」「けんじゃ」「哲学者」「裁判官」と豊富な傾向で判定するアドベンチャーゲーム
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すべてが謎に包まれた新作タイトルのティザーサイトがオープン、正式発表は9月15日午前11時。壮大な雰囲気を感じさせるキービジュアルが公開中
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横っ飛びでショットガンを撃つダイナミックなアクションが魅力。タイトル不明ながら注目を集める謎のFPSの最新映像が公開、ド派手な銃撃戦をスローモーションで濃厚に表現
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『聖剣伝説3』結城信輝氏や菊田裕樹氏など豪華制作陣が集う謎の新作RPG「PROJECT-TRITRI」発表。Nintendo Switch、PS4、PS5向けのアクションRPGに
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「シャーロック・ホームズ」のアドベンチャーゲームなどで知られるウクライナのゲームスタジオ・Frogwaresが謎の新作ホラーゲーム『Project Palianytsia』を発表
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『ネプテューヌ』シリーズで知られるコンパイルハートが謎の最新作を発表。『フェアリーフェンサー エフ』などを展開してきた「ガラパゴスRPG」ブランドが進化、続報は5月19日に
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『原神』『崩壊3rd』のmiHoYoが謎の新作『ゼンレスゾーンゼロ』を発表。5月13日に向けてカウントダウンを行うティザーサイトでは不気味なノイズ混じりの映像が公開中
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『ウィッチャー』シリーズ新作の開発をCD PROJEKT REDが発表。ゲームエンジンを「Unreal Engine 5」に移行し、より優れたオープンワールド体験を目指す
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ブリザードが完全新作サバイバルゲームの開発を発表。ファンタジー世界と現実世界をつなぐ、これまでのシリーズ作とは一線を画す新たな物語の展開を予告
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セガ、謎の「新作RPG」を正式発表。10月1日の東京ゲームショウにあわせたスペシャル番組にて詳細が公開予定
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『返校 Detention』『還願 Devotion』の会社が新作ゲームの開発映像を公開。ホラーゲームではない2Dアクションのような作品を示唆
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移植版『moon』や『勇者ヤマダくん』などの作品で知られるOnion Gamesが新作RPGの制作開始を発表。ディレクターの木村祥朗氏は「最後のRPG」と意気込む
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新作アニメ『ひぐらしのなく頃に』のサブタイトルが「鬼隠し編」ではなく「鬼騙し編」と判明。SNS上では「ひぐらしリメイク」ではなく続編ではないかと話題に
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フォワードワークス、KADOKAWAとの協業で完全新作ゲームの製作プロジェクトを始動。開発は『怒首領蜂』シリーズや『ゴシックは魔法乙女』のケイブが担当
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『アイドルマスター』家庭用ゲームシリーズの最新作が発表。 詳細はニコニコ生放送で2020年1月20日に行われる制作発表会で公開予定
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無人の渋谷に取り残された少年少女の物語を描くVRミステリーADV『東京クロノス』新規プロジェクトが東京ゲームショウで発表決定
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】