ARに関する記事一覧
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わずか“75グラム”の軽量ARグラスで、お手軽に大迫力の映画やゲームを楽しもう。「Rokid Max」12月22日からドコモショップなどで販売決定
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『ポケモンGO』を手がけるNianticによる新作AR育成ゲーム『Peridot』が5月9日よりサービス開始。幻想的な生物「ペリドット」を育み、増やし、ともに現実世界を探検しよう
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小型・軽量・外部センサー必要なしのHTCによる新型トラッキングデバイス「Self-Tracking Tracker」発表。画像認識とセンサーで空間上の位置を特定する
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「ソニック」とツーショットを撮ったり、ダンスを披露してくれるARサービスが期間限定で公開中。PS4版『ソニックフロンティア』が3名に当たるキャンペーンも開催
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『アイドルマスター』の新プロジェクト「“MR”-MORE RE@LITY(モア リアリティ)-プロジェクト」始動。各アイドルのタレント活動とxR技術による世界観強化を行い、音楽はサブスク解禁
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廃業した伝説の銭湯「大黒湯」が3Dで復元、デジタル保存プロジェクトが無料公開。3650枚の写真を元にAR/VR化されアバターとなって入浴も可能
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「ARゲームだけど、AR技術は一切使っていません」……ってどういうこと!? SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは
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『ダンガンロンパ』全70名のキャラクターを召喚できる写真撮影サービス「ダンガンロンパ フォトフレームAR」が登場
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バーチャル空間で触れたモノが実際に感じられるようになる…!? 離れた相手と手もつなげる夢のグローブ型触覚デバイスをMetaが開発中
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リアルとバーチャルの境界がわからない現在で、人間の意識はどこにあるのか? ドワンゴ川上氏がマーケッター視点で語る基調講演「VR・AI時代の新しい現実(リアル)」【CEDEC2021レポート】
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ライブプレイングゲーム『ユージェネ』7月1日から正式サービスを提供へ。ヒロインキャラクター「アスタリスタ」の次世代オーディション募集も開始
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「生配信」の要素を組み合わせたオープンワールド型RPG『ユージェネ』iOS/Android向けにサービス開始。4月21日21時から初の生配信を実施へ
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ARを使った意欲的なアドベンチャーゲーム『ガラパゴスの微振動』の販売が3月31日で終了へ
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『マインクラフト アース』6月末でのサービス終了が海外向けに発表。屋内から無料で残り期間を楽しむための最終バージョンも配信中
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ARレースゲーム『マリオカート ライブ ホームサーキット』にネコも興味津々。自宅で突如開催されたレースに反応する可愛らしい姿がSNSで多数共有中
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『マリオカート ライブ ホームサーキット』が発売。家をコースにしておなじみのレースを楽しもう
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AR+物語+タイムマシン『ガラパゴスの微振動』クラウドファンディンングを実施中。ARを使ったスマートフォンで新しい物語体験。2020年夏にリリース予定
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『ポケモンGO』のNianticがARグラスの開発に共同参加へ。「Qualcomm」の5G対応XRの一部で、技術はNianticクリエイタープログラムから世界中の開発者に共有
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スマホで自宅を恐怖の館に。『Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery』正式リリース、ARでもアニマトロニクスから生き残れ
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ARゲーム『Minecraft Earth』の早期アクセスが10月より世界各国で順次スタート。現実世界でサバイバルできる「アドベンチャーモード」がついに実装
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
ランキング
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】