Epic Gamesに関する記事一覧
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『フォートナイト』にハロウィンイベント到来。フォートナイトメア2020:「マイダスの復讐」が開催中
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一人称視点ホラー『Amnesia: A Machine for Pigs』とサバイバルストラテジー『Kingdom: New Lands』の無料配布がEpic Gamesストアにて開始
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『フォートナイト』仕様になった特製「Nintendo Switch」が11月6日に発売へ。コンテンツパック収録し2万9980円、10月31日より予約開始
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『The Red Lantern』がPC/海外Nintendo Switchで10月22日に発売決定。5匹のそり犬とともに故郷を目指すリソース管理型サバイバルADV
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一人称視点フライトシミュレーター『Star Wars:スコードロン』が発売。全編VR対応、5対5のドッグファイトや『ジェダイの帰還』に続くオリジナルストーリーを楽しめる
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魔法系バトロワ『スペルブレイク』の「バージョン1.1」が配信中。エイムアシストの調整や全プラットフォームで発生していたバグとクラッシュの問題が修正
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EpicとAppleの『フォートナイト』を巡る訴訟、2021年7月以降の裁判を見込む。判事は「独占禁止法の最前線の問題」として陪審員裁判を推奨
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Epic Gamesが11月に「アンリアルエンジン」の公式大型勉強会をオンライン開催へ。ゲーム分野だけに限らず「実用的な活用例」を紹介するイベント
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Epic Gamesがゲーム開発・配信を一手に引き受ける統合プラットフォーム『Core』に15億円以上を投資。「ゲーム開発のYouTube」を目指す同プラットフォームを強力支援
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Apple IDを使った『フォートナイト』やEpic Games Storeへのログインが9月11日以降不可能に。Epicは利用者に向けてメールアドレスとパスワードの更新を求める
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『フォートナイト』を巡る係争でAppleがEpicに損害賠償を求めて反訴。大株主のテンセントにも言及し、6億ドル以上の利益を生んだApp Storeのビジネスモデルを破壊していると訴える
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魔法系バトルロイヤルゲーム 『スペルブレイク』 のサービス開始が9月3日に決定。最新トレイラーでは迫力あるアニメーションで魔法の世界を表現
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『フォートナイト』最新シーズンはiOSとmacOSで配信されず。「シーズン2 チャプター4」開始目前にEpic Gamesが公表
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EpicとAppleの『フォートナイト』を巡る最初の審理が開廷。判事は『フォートナイト』削除には肯定的、開発者アカウントの停止には否定的な姿勢を見せる
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米マイクロソフトがEpic Gamesの一部要求を支持する声明を発表。ゲームエンジン用開発ツールを削除しようとしているAppleへ撤回を求める
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AppleがEpic Gamesの全ての開発者アカウントを8月28日に停止へ、Epicが通告を受けたと公表。『フォートナイト』を巡る両社の対立はさらに深まる
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5500円の新作ゲームが発売から24時間無料、750万アカウントがダンロードへ。Epic Games Storeで無料配布された『A Total War Saga: TROY』が大記録
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Epic Gamesのバトルロイヤルゲーム『Fortnite』がApp StoreとGoogle Playから削除。同社はAppleへの訴訟を決定
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Epic Gamesが17億8000万ドルの資金調達ラウンドを発表。7月にソニーが実施した2億5000万ドルの戦略的出資も含む
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Epic Gamesが倉庫運営パズルゲーム『Wilmot’s Warehouse』とコメディアニメアドベンチャー『3 out of 10, EP 1』を無料配布中
ランキング
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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ディズニー風のビジュアルが特徴的なホラーアクションゲーム『Bye Sweet Carole』がSNSですごいと話題に。主人公ラナは化け物が蔓延る魔法の庭に放り込まれ、仲間と共に脱出をはかる
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Steamで3万件のレビュー中93%が好評の「ループもの」ストラテジーRPG『Loop Hero』スマートフォン版が基本無料で配信開始。一本道を繰り返し歩いてループから脱出するローグライクな人気作
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】