MOTHER3に関する記事一覧
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『MOTHER3』のリュカ、クラウス、クマトラ、ダスターのぬいぐるみが4月25日に発売決定。オンラインショップと直営店にて発売予定。2006年にうまれ、4月20日で18周年を迎える心に残るRPG
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糸井重里氏が『MOTHER3』に込めた想いを語る映像が公開。「込めた気持ちっていうのは 3が一番あるんじゃないかな」と振り返る。当時のプレイヤーは今遊ぶと「MOTHER3をプレイしていた自分と対面することになる」と語った
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『MOTHER』シリーズのアイコンパーツが配信開始。Nintendo Switch Online加入でプラチナポイントと交換可能。『MOTHER3』配信に関連してシリーズ全作のパーツが入手可能に
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『MOTHER3』の「リュカ」「クラウス」「クマトラ」「ダスター」のぬいぐるみが5月ごろに発売決定。「ほぼ日MOTHERプロジェクト」から『MOTHER3』のNintendo Switch Onlineの配信を記念して
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『MOTHER3』が「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」向け追加。本日から。2006年4月20日にゲームボーイアドバンス向けに発売した名作がNintendo Switchで遊べる
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『MOTHER』シリーズから「ポーキー」と「どせいさん」の立体感たっぷりなぬいぐるみセットが12月15日に発売へ。『MOTHER3』でポーキーの家に置かれていた「ともだちのヨーヨー」もあわせて販売
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『タルコフ』をリアルで再現し戦う映像「関優太とリアルタルコフ編」が配信開始。SHAKAさんやMOTHER3さんなど、人気ストリーマ―たちが体を張って生還を目指す
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『MOTHER3』の誕生日を祝い、作中キャラクターたちの大集合した記念グラフィックが公開。アートディレクターを務めた今川伸浩氏の作品で、スマホの壁紙にピッタリ
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【今日は何の日?】『MOTHER』シリーズが生まれた日(7月27日)。「エンディングまで、泣くんじゃない。」を代表に豊かな“ことば”の表現が無二の魅力を生んだ名作RPG
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『MOTHER2』のパーティメンバー4人がそろうぬいぐるみ「ぼくとともだち」が5月25日に発売決定。「MOTHERのデパート」で先行販売された人気商品がオンラインで購入可能に
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『MOTHER3』の発売から15周年、「もしも映画みたいに撮影されてたら?」という想定の公式メイキング画像をほぼ日が公開
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『MOTHER』シリーズの「すべてのことば」を集めた本がついに完成。12月14日から先行販売を実施へ、渋谷パルコでは糸井重里氏の手書き原稿なども展示予定
ランキング
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】