PLAYISM Game Showに関する記事一覧
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大阪・日本橋が舞台のメイド喫茶経営ゲーム『電気街の喫茶店』が正式発表。店長代理になって、個性的でかわいいメイドさんたちと潰れかけの喫茶店を立て直そう
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1周“最短10分”で遊べる忙しい人のためのループ型アクションアドベンチャーゲーム『34EVERLAST』がPLAYISMから発売決定。34種の結末から真エンドを探すパズル要素も存在
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自分好みにカスタムした大型メカやアンドロイドで大量の敵をなぎ払う2.5Dアクションゲーム『メタルブリンガー』が発表。シナリオ制作に『アーマード・コア』ノベライズ版の篠崎砂美氏も参加
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多彩なカスタマイズで自分だけのロボットを作るバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が発売。最大6人でのオンライン対戦や見た目で楽しむ撮影モードを搭載
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無限大のカスタマイズで自分だけのロボットを制作できるバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が12月2日に発売決定。最大6人でのオンライン対戦も楽しめる
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罪悪感を味わう社会派ノベルアドベンチャー『レプリカ』『リーガルダンジョン』PS4/Xbox One版が2021年内に配信決定。ロボバトルレーシング『Break ArtsⅡ』PS4版も年内発売へ。
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“嘘”を食べるドラゴンの少女と詐欺師のストーリーテリングRPG『LiEat(ライート)』Nintendo Switch版が5月27日発売決定。嘘を食べ、小さな街の真実を暴き出せ
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運営開始10周年記念のオンラインイベント「PLAYISM Game Show」5月15日20時から開催へ。今後配信予定の新作やセールなどの情報を発信
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ローグライク2Dアクション『常世ノ塔』が2020年内に発売決定。24時間ごとに自動生成されるダンジョンを舞台に、ライバルの屍を超えて塔を攻略せよ
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血と硝煙とKAWAIIが満載の90年代風JRPG『オレンジブラッド』国内コンソールで発売決定。PS4、Xbox One、Nintendo Switchでもニュー・コザで大暴れ
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韓国の個人ゲーム開発者の『レプリカ』と『リーガルダンジョン』がNintendo Switchにて国内でも発売決定。「罪悪感三部作」の2作がNintendo Switchでもプレイできる
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名作ホラーフリゲ『マッドファーザー』が新イベントや全く異なるシナリオが楽しめる2週目要素を追加してNintendo Switchで発売決定
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なぜ今、年間予算のほぼ全てを突っ込んで生放送イベントをやるのか。日本のインディーゲームと寄り添った「PLAYISM」創設からの歴史
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集計期間:2024年4月20日03時~2024年4月20日04時
ランキング
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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曖昧な夢の中を彷徨う雰囲気ホラーゲーム『曖昧夢 -AImAIm-』が無料で公開。作中に登場する不気味な映像は全てAIで制作されたもので、奇妙さ、不気味さ、不可解さが感じられる
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】