PLAYISM Game Showに関する記事一覧
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大阪・日本橋が舞台のメイド喫茶経営ゲーム『電気街の喫茶店』が正式発表。店長代理になって、個性的でかわいいメイドさんたちと潰れかけの喫茶店を立て直そう
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1周“最短10分”で遊べる忙しい人のためのループ型アクションアドベンチャーゲーム『34EVERLAST』がPLAYISMから発売決定。34種の結末から真エンドを探すパズル要素も存在
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自分好みにカスタムした大型メカやアンドロイドで大量の敵をなぎ払う2.5Dアクションゲーム『メタルブリンガー』が発表。シナリオ制作に『アーマード・コア』ノベライズ版の篠崎砂美氏も参加
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多彩なカスタマイズで自分だけのロボットを作るバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が発売。最大6人でのオンライン対戦や見た目で楽しむ撮影モードを搭載
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無限大のカスタマイズで自分だけのロボットを制作できるバトルレーシングゲーム『Break ArtsⅡ』PS4版が12月2日に発売決定。最大6人でのオンライン対戦も楽しめる
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罪悪感を味わう社会派ノベルアドベンチャー『レプリカ』『リーガルダンジョン』PS4/Xbox One版が2021年内に配信決定。ロボバトルレーシング『Break ArtsⅡ』PS4版も年内発売へ。
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“嘘”を食べるドラゴンの少女と詐欺師のストーリーテリングRPG『LiEat(ライート)』Nintendo Switch版が5月27日発売決定。嘘を食べ、小さな街の真実を暴き出せ
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運営開始10周年記念のオンラインイベント「PLAYISM Game Show」5月15日20時から開催へ。今後配信予定の新作やセールなどの情報を発信
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ローグライク2Dアクション『常世ノ塔』が2020年内に発売決定。24時間ごとに自動生成されるダンジョンを舞台に、ライバルの屍を超えて塔を攻略せよ
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血と硝煙とKAWAIIが満載の90年代風JRPG『オレンジブラッド』国内コンソールで発売決定。PS4、Xbox One、Nintendo Switchでもニュー・コザで大暴れ
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韓国の個人ゲーム開発者の『レプリカ』と『リーガルダンジョン』がNintendo Switchにて国内でも発売決定。「罪悪感三部作」の2作がNintendo Switchでもプレイできる
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名作ホラーフリゲ『マッドファーザー』が新イベントや全く異なるシナリオが楽しめる2週目要素を追加してNintendo Switchで発売決定
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なぜ今、年間予算のほぼ全てを突っ込んで生放送イベントをやるのか。日本のインディーゲームと寄り添った「PLAYISM」創設からの歴史
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
ランキング
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】