Starfieldに関する記事一覧
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大宇宙を冒険するベセスダの次世代RPG『Starfield』が完成を報告、9月6日発売へ。Xbox版は現地時間の8月17日、Steam版は8月30日から事前ダウンロードが解禁
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『アーマード・コア6』や『S.T.A.L.K.E.R 2』が試遊できるXboxの「gamescom 2023」出展タイトルが発表。注目の次世代型RPG『Starfield』の独占プレゼンテーションも実施
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SFオープンワールドRPG『Starfield』の最新映像が公開、発売日は9月6日に
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「Xbox Games Showcase」6月12日午前2時から放送決定。ベセスダの次世代宇宙RPG『Starfield』を特集する「Starfield Direct」も放送終了後から続けて配信
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ベセスダの次世代RPG『Starfield』発売日が9月6日に決定、同日からXbox Game Passでプレイ可能。6月11日にはゲームの詳細を伝える「Starfield Direct」を配信する
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ベセスダの次世代宇宙RPG『Starfield』ではメインクエスト序盤で「太陽系」を訪れることが明らかに。仲間NPCや勢力、ランダムイベントなどを解説する新映像が公開
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ベセスダの次世代RPG『Starfield』は25万行以上のセリフを収録。『スカイリム』の6万行、『フォールアウト4』の11万行を大きく超える膨大なテキストで広大な宇宙の旅を描く
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『フォールアウト5』制作の予定をディレクターのトッド・ハワード氏が海外メディアに明かす、開発は『The Elder Scrolls VI』以降に
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『Starfield』(スターフィールド)の主人公は「しゃべらない」タイプであることが明らかに。かつて『Fallout 4』では主人公がしゃべることで賛否両論となったことも
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『Starfield』(スターフィールド)の13分にもわたる最新映像が公開。宇宙をゲームのなかで創造したかのような圧巻のゲームプレイ映像がお披露目
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『スカイリム』や『フォールアウト4』などを手がけたスタジオによる期待の宇宙RPG『スターフィールド』とヴァンパイア狩りFPS『Redfall』の発売日が2023年前半へと延期
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次世代RPG『Starfield』(スターフィールド)の開発者たちが作品の特徴を紹介する映像が公開。まざまな派閥が登場し、『オブリビオン』にも言及
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『エルダースクロールズ』を手がけるBethesdaの完全新作RPG『スターフィールド』の日本語吹き替え対応が決定。宇宙を舞台に人類の謎へ迫る
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ベセスダの新作RPG『スターフィールド』が2022年11月11日に発売決定。対象プラットフォームはXbox Series X|SとPCに、Xbox Game Passに初日から対応
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集計期間:2024年5月8日06時~2024年5月8日07時
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『アーマード・コア6』の映像でPS公式がゴールデンウィークの終了をお知らせ。「お前に意味を与えてやる……仕事の時間だ」とストーリートレーラーの名台詞を引用
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任天堂、「Nintendo Switchの後継機種」に関するアナウンスを今期中に行うと発表。2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施、ただしその場では後継機種を扱わないと明言
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ジブリにインスパイアされた島で暮らす農業シミュレーションゲーム『Starsand Island』が発表。農業をしたり、海に出てみたり、夢のマイホームを建てたりしてのんびり過ごしていこう
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第4回『ストリートファイター6』CRカップが5月12日に開催決定。異文化交流や初心者の成長と活躍など、数多くのドラマが生まれるストリーマー・競技プロ混成のインビテーション大会
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】