Valveに関する記事一覧
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Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
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Steamが同時接続ユーザー数の最多記録を2日続けて更新。オータムセールのさなか、全世界で2700万人以上が一斉にアクセスしていたと明らかに
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「Steam Deck」約2ヵ月の発売延期を告知。PCゲームが遊べるハイスペック携帯機、世界的な半導体不足により2022年2月の出荷開始へ
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Steamが今後開催する大型セールの日程を発表。ホラーゲームがお得な「ハロウィンセール」は10月28日から、冬の特大セールは12月22日から
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Steamで多数の作品を大幅値引きする「サマーセール2021」開幕。30%オフの『天穂のサクナヒメ』や半額の『SEKIRO』が大人気、『タイタンフォール2』は727円に。オススメタイトルを一挙紹介
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ValveがNintendo Switchのような「ポータブル・ゲーミングPC」を開発中か、海外メディア報道。早ければ今年後半にもお披露目との情報も
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Valve、家庭用コンソール向けゲームのリリースを示唆。Steamを運営し『Half-Life: Alyx』や『Dota 2』を開発した会社の向かう先は
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Steamのベータ版アップデートで「ゲームを2万5000本持っている場合クラッシュする問題」が修正される。スーパーゲームコレクターもこれで安心
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『Portal 2』の超高難度Mod「Portal Reloaded」がSteamで無料配信。時間を超える3つめのポータルを追加、時空間を操るベテラン向け難解パズルが待ち受ける
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「Steam Remote Play Together」のやり方を紹介、コントローラー接続などつまづきがちなポイントも解説。ラグがどれぐらいあるのかも検証してみた
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Steam、「ローカルマルチプレイゲーム」を友人とオンライン上で遊ぶ機能に進化。ゲームを購入しておらずアカウント登録もしてない他人ともURL経由でお手軽セッション可能に
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デジタルカードゲーム『Artifact』開発中止。1年かけてゲームプレイの刷新を目指すもプレイヤー戻らず、今後は完全無料で遊べるように
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eスポーツ競技における代表作のひとつ『Dota 2』がNetflixでアニメ化。3月25日から独占配信へ
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Steam、北米地域で販売中のゲームの数が「5万作品」超える。2020年は1万本以上の作品がリリース
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「Steam旧正月セール」開始。『サイバーパンク2077』が初セール、『遊戯王LotD』が6割引で新作『牧場物語』も安い
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「Steam」の同時接続ユーザー数が2600万人を突破。昨年末から再考記録を毎月更新、ユーザー規模の増加続く
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数百タイトルもの体験版を期間限定で遊べる「Steamゲームフェスティバル」が開幕。日本時間2月10日午前3時まで開催
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Valve、脳とコンピューターを脳波や電気信号でつなぐ「ブレイン・コンピューター・インターフェイス」を研究中。ゲームへの活用も視野に
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『The Last of Us』シリーズのディレクターがゲーム化したい5作品を回答。マーベルコミック原作のダークヒーローや『HALF LIFE』シリーズなどが挙げられる
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Valveのゲイブ・ニューウェル氏が新作ゲームの開発を示唆。「間違いなく、今後発表する予定のゲームを開発中です」とニュージーランドメディアに語る
ランキング
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】