ニュース・新着記事一覧
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『Ultimate Fishing Simulator』がSteamにて75%オフの495円で販売中。一般的な釣りから氷上フィッシングまで満喫できる、究極の体験がお買い得に
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病み系女子をインターネットアイドルに育てるアドベンチャー『NEEDY GIRL OVERDOSE』1月21日に発売決定。公式Twitterアカウントで製品版の完成を報告
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バトルロイヤル式ポーカーゲーム『ポーカーチェイス』と「にじさんじ」のコラボイベントが開催。バーチャルライバーの葛葉さんら3名がゲーム内に期間限定で実装
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『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』正式サービスの開始日が1月27日に決定。遊び方やバトル/育成の詳細を紹介するデジタル版「取扱説明書」も公開
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1999年に発売されたネオジオポケット向けカードゲーム『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』がNintendo Switch向けにリリース
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放送禁止ワードに「ピー」音をかぶせる検閲プロパガンダ放送シミュレーター『Not For Broadcast』の正式リリースが1月25日に決定
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『ダイイングライト プラチナエディション』Nintendo Switch版が発売。パルクールを特徴に最大5人の協力プレイを楽しめるゾンビサバイバルアクション
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稲葉敦志氏が「プラチナゲームズ」の代表取締役社長に就任。スタジオヘッドとして今後もすべてのゲームタイトルの開発を統括
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スマホ向けリズムゲーム『DEEMO Ⅱ』が配信を開始。ピアノを弾くようにプレイできる美しい楽曲、壮大なストーリー、新たに追加された探索要素が魅力
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スーパーファミコン時代のレトロなRPGに、豊富な難易度設定や自由なセーブといった現代ゲームの長所を取り入れた『ライズ・オブ・ザ・サード・パワー』が2月10日に発売決定
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Ubisoftのデザインツールの手法を使った、ゲームクリエイター向けの勉強会「Game Developers Meeting Vol.55 Online」が1月28日に開催
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『マインクラフト』でカエルがヤギを呑み込んでしまうバグが確認され一部ユーザーの間で話題に。食物連鎖の常識を覆す異例の“ゲコ”ク上、現在は修正済
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最大4人でのマルチプレイも可能な惑星開拓ゲーム『アストロニーア』のNintendo Switch、PS4版が発売、キュートな「ギャラストロポッド」を仲間にできるアップデートも
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『実況パワフルプロ野球』シリーズ最新作『eBASEBALLパワプロ2022』が4月21日に発売決定。サクセスモードでは青春を謳歌できる「アオハル学園編」など3つのシナリオを搭載
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『ゼルダの伝説』をリスペクトしたアクションRPG『オーシャンズハート』がNintendo Switch向けに2月10日発売。父を救うため、謎解きやダンジョンに挑む
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核戦争や宇宙人の襲来にも耐えうる「地下シェルター」を構築するシミュレーター『Bunker Builder Simulator』発表、顧客が満足する地下室を建設してポストアポカリプスに備えよう
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最強のカタツムリを目指し、時には不気味な姿にも進化する「でんでん」を育てる放置系ゲーム『最強でんでん』のAndroid向けオープンベータテストが開始
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PC版『モンスターハンター ライズ』がSteamで発売開始。4k解像度や高解像度テクスチャにも対応
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2021年あなたがもっとも面白かったNintendo Switchベストゲームも選出できる「My Nintendo Switch History」が公開
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「もし『ポケモン』世界に口コミサイトがあったら?」を想像するイラスト画像を公式Twitterアカウントが投稿。5つ星評価で“ポケッチ”をレビュー
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宮本茂「もし山内がニンテンドーミュージアムを見たら、『そんなもんやめとけ』って言う」。“自分たちの説明をしない”任天堂が、それでもミュージアムを作った理由を宮本茂氏が語った
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『デジモン』にまさかの『モンハン』版が登場。『デジモン』キャラクターデザイナーによるコラボモンスター“リオレウス×グレイモン”の「レウスグレイモン」と“ジンオウガ×ガルルモン”の「ジンオウガルルモン」も収録
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「ニンテンドーミュージアムはん、看板も控えめにしてて京都をわかってはるわあ」と京都人が先行体験に行ってきた。景観条例にあわせたグレーの看板を見てまず安心、いざ館内へ入ったら、何もかもいけてる作りで任天堂イヤッフゥでした
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ゼルダ姫、もうやりたい放題。『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を遊んでみたら、想像以上に自由で新しい2Dゼルダを見せてくれた
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「日本ゲーム大賞2024」の「最優秀賞」を『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザキングダム』が受賞。さらに今年6月までの国内売上本数は375万本で「ベストセールス賞」も受賞
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マネキン、宝石、魚──。『デッドライジング』の個性豊かすぎる武器は殺傷能力より「何を使ってゾンビと遊ぶと楽しいか」で考えられていた。DLCの「熱斗くん衣装」など、リマスター版で気になることを開発陣に聞いてみた
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】