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『魔法少女まどか☆マギカ』の新作ゲームをプレイしたら、360度見渡す限り魔女の結界に取り込まれ放題で最高だった。劇団イヌカレー(泥犬)の“特濃”魔女空間に溺れろ!
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『HUNDRED LINE-最終防衛学園-』完成発表会が開催。VTuberの壱百満天原サロメさんがアンバサダー就任、本郷奏多さんは『ダンガンロンパ』発売日の午前中からプレイしていたガチ勢と明かす。
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「ゲームのアーカイブ」をテーマに研究者、保存団体、社長などが一堂に会すシンポジウムが開催。ヨーロッパの博物館はゲーセンの雰囲気を再現、マイナー作品を移植するには“ドサクサに紛れてコッソリ入れ込む”──など気になるトピック多数
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目指したのは『ジージェネF』のような「ガンダム大図鑑」──物量はもちろんマニアックな機体も実装、膨大なガンダム作品を1本のゲームで遊べる。新作『ジージェネ エターナル』開発陣が貫いた“ジージェネらしさ”
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死生観の違い? 価値観の違い? 『ファイナルファンタジーⅩⅤ』で知られる田畑端氏と、日本のRPG へ強いリスペクトを抱くフランス人クリエイターが語る、東西のRPGの違い
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【Switch2まとめ】発売日・価格・性能・抽選予約の条件・ソフトラインナップなどこれまでの発表を総まとめ。最新ニュースから体験会の様子まで、6月5日の発売に向けて情報をおさらいしよう
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映画版『マインクラフト』の原作リスペクトがすごかったので、制作陣の”原作愛”の深さを聞いてきた。数々のスティーブを苦しめた「最初の夜」も、お子さんが泣いちゃいそうなコワさで再現
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最大18人マルチの対戦型脱出シューター『Marathon』が超サイバーで、超絶かっこいい。最大の特徴は、“Down but not out(倒されてもまだ終わりではない)”。味方による蘇生はもちろん、自ら復活も可能。『Halo』『Destiny』制作陣が手がける
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体験版【マンガ】
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死を偽装した伝説のヤクザ(CV:黒田崇矢)が九州の田舎でマスコットの派遣事務所を経営!?『プロミス・マスコットエージェンシー』の世界観がぶっとびすぎて理解が追い付かない
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名作アーケードゲーム『スノーブラザーズ 2』がリメイクで復活! 未プレイなのに懐かしい(謎)。”あの頃のアーケードゲーム感” を味わえる
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『龍が如く』公式ライセンス作品がMMOシミュレーションになって “ファンの夢” を叶えてくれた。死んでいても共演歴がなくても「オレの考えた最強の裏社会チーム」が組める! 自分だけの「桐生組」も作れちゃう!?
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『モンハンワイルズ』焚き火料理15レシピを4Kで見てみたら、超美味しそうで腹が減った……!肉、魚、野菜を美味しそうな組み合わせでご提供します
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拝啓【マンガ】
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東京マラソンを走りながら『テイルズ オブ ジ アビス』の “あのシーン” を再現する……ってどういうこと? ゲーム開発者がコスプレをして42.195kmを完走した記録
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『アナザーエデン』8年の物語がついに決着。第3部最終編にアルドのアナザースタイルが登場、8周年イベントで物語のこれからも明かされる。ほぼ全キャラ、419体のアクスタも登場
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“ぼくのかんがえた最強魔法”を創れる『Spell Fragments』で究極の魔法使いになろう。くらえ!ファイヤーサンダースピアストームアイスボルト!チュートリアルが終わるより先に最強魔法でゲームがぶっ壊れる、でもなぜかバランスがとれてる
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登山【マンガ】
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【Switch2最速体験】1フィールドで2人同時に『テトリス』をやるとどうなる?⇒ ぶつかりまくってめちゃくちゃになる、人間はもろい。Nintendo Switch 2で出る『ぷよテト2S』新モードの「頭をグチャグチャにする力」がすごかった
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【Switch2最速体験】Nintendo Switch 2向け「ゲームキューブコントローラー」めっちゃ“良き”かも…! 握り心地、トリガーの感触、Cスティックの高さ…すべて懐かしくてつい嬉しくなっちゃう
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「過労死」がタイトルになった新作映画『KARŌSHI』ポスターが公開。『ジョン・ウィック』のチャド・スタエルスキ氏が製作 -
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任天堂、実写映画『ゼルダの伝説』の後も「新しい映像を継続して届ける」方針。NINTENDO 64の4つのコントローラー端子を例に、誰かと一緒に遊ぶことの価値も語る
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に -
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー -
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた -
錦織敦史×CloverWorks×オリジナル3本立てのアニメ映画って……どういう企画!?『GROTESQQQUE-グロテスク-』制作陣に聞く、“グロテスク”だった独特すぎるアニメ作りの舞台裏
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3Dサバイバルホラーの “遺伝子” は、いかにして生まれ、受け継がれたのか? 『アローン・イン・ザ・ダーク』のフレデリック・レイナルと『サイレントヒル』『SIREN』の外山圭一郎が語る、名作の裏側【The Tenth Mosaic 対談】 -
上田文人氏、小島監督らの心を動かした『Another World』誕生秘話 ― 開発者エリック・シャイ氏に聞く「ひとりの人間がビデオゲームの歴史を変える」個人開発の可能性【ゲームの企画書】 -
『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 -
なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】 -
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録 -
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】 -
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】 -
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】 -
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
