アクションRPGに関する記事一覧
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「ミュータント」の能力とマーシャルアーツを活かして文明崩壊後の広大な世界を冒険しよう。オープンワールド・アクションRPG『Biomutant』5月25日に発売決定
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長らく販売が停止していたNintendo Switch用アクションRPG『ファイナルソード』が『ファイナルソード DefinitiveEdition』として再販開始
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『ハリー・ポッター』シリーズの世界を舞台とするオープンワールド・アクションRPG『ホグワーツ・レガシー』発売予定時期が2022年に延期へ
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「宇宙刑事」シリーズをオマージュするアクションゲームがNintendo Switchで復刻。『アーケードアーカイブス コスモポリス ギャリバン』1月14日から配信へ
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『イースVI~ナピシュテムの匣~』のスマートフォンゲーム化が決定。アクションRPGジャンルを普及させた日本ファルコムの名作シリーズ第6作
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『エルダースクロールズ:ブレイズ』の正式サービスが開始。人気RPGシリーズで知られるベセスダ・ゲームスタジオが自ら開発を手がけたiOS、Android向けアクションRPG
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スローライフ農業シミュレーション『スターデューバレー』次期大型アップデートのパッチノートが公開。新エリア「ジンジャー島」をはじめ多数の新要素が追加
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3vs3の戦略的なオンライン対戦にも対応するモンスター育成+アクションRPG『Monster Sanctuary』12月8日に配信開始。定価から10%オフの発売記念セールも開催
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ベセスダが開発を手がけるモバイル向けRPG『エルダースクロールズ:ブレイズ』日本語版の事前登録が受付中。壮大な世界設定の世界をスマートフォンに最適化された操作で楽しめる
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和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』世界累計出荷本数が50万本を突破。深く再現された米作りシミュレーションで話題の作品
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アクションMMO『Destiny 2』新章の幕開けとなる拡張コンテンツ『光の超越』がリリース。発売以来初の新属性や前作の人気武器「ハンドキャノン」が追加
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和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』Steam版が配信開始。爽快なコンボアクションと忠実に再現された米づくりシミュレーションを楽しめる
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iOS版、Android版『Bloodstained: Ritual of the Night』の事前登録受付が開始。『悪魔城ドラキュラ』シリーズの五十嵐孝司氏によるアクションRPG
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『ルーンファクトリー4 スペシャル』を無料で遊べる「いっせいトライアル」が開始。冒険や人々とのふれあい、趣味から恋愛まで楽しめるファンタジー生活ゲーム
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PS5フルリメイク版『デモンズソウル』ゲームプレイトレイラーが公開。「タカアシ鎧蜘蛛」「炎に潜むもの」がより美しく禍々しい姿に
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アクションRPG『ロックマンX DiVE』がiOS、Android向けに配信開始。押切蓮介氏による『ハイスコアガール』とのコラボ漫画も公開中
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iOS/Android版『Bloodstained: Ritual of the Night』が近日中に配信へ。五十嵐孝司氏率いるArtPlayとNetEase Gamesの共同開発
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『仁王2』DLC第2弾「平安京討魔伝」配信開始。源頼朝や安倍晴明とともに、魑魅魍魎が跳梁跋扈する平安京で新たな戦いに臨む
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『ロックマンX DiVE』の配信日が10月26日に決定。『ロックマンX』シリーズのキャラクターが多数登場するiOS、Android向けのアクションRPG
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オープンワールドRPG『アウター・ワールド』がSteamで10月23日に発売へ。『フォールアウト:ニューベガス』のObsidianが開発、数々の賞を受賞したタイトル
ランキング
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オープンワールドゲーム『No Man’s Sky』のファンが超巨大な海底基地を建造。数年掛けて作り上げた大作はゲームで設定された上限を超える規模に
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NINTENDO64のコントローラーふたつを合体させた奇妙なコントローラーが発見される。スティック2本で『ゴールデンアイ 007』をプレイする、現代的なFPSに早変わり
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「迷惑な人々」を始末する内に恐ろしい世界へと足を踏み入れる。パラグアイのクリエイターがひとりで開発するサイコホラーFPS『HARD TAPES』が怖そう
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PS4版『鬼武者』が905円で購入できる20周年記念セールが開催中。カウンター攻撃「一閃」などバッサリ感が魅力の戦国サバイバルアクション
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ソニーストアでPlayStation 5抽選販売の申し込み受付中。対象モデルは通常版とデジタル・エディションの2種類、2度にわたって抽選を実施予定
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ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】