ゲーム業界に関する記事一覧
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ケイブ、第3四半期累計の決算は営業損失7億2800万円と赤字幅拡大。『ゴシックは魔法乙女』は売上減少も新規ユーザー数は回復傾向、「東方Project」の新規ゲーム開発も進行中
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バンダイナムコエンターテインメント、IPメタバースの構築を目指した投資ファンドを設立。ブロックチェーン、VR、AIなどの技術を活用する企業を対象に年間10億円程度を出資
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Epic Games、メタバース分野の発展のために20億ドルの資金調達。ソニーと「レゴ」グループを運営するKIRKBIから10億ドルずつの投資
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中国で新規ゲームライセンスの発行が再開、8ヵ月以上の長期停止を経て45タイトルの発売が承認。米国市場ではBilibiliをはじめ関連企業の株価が上昇
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「SNK」の株式、96%以上をサウジアラビア皇太子の財団が所有していた。『KOF』『メタルスラッグ』メーカーの大株主となっていたことが明らかに
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『ワールド・オブ・タンクス』運営元のウォーゲーミングがロシアおよびベラルーシでの事業から撤退。ゲームの運営はLesta Studioに移管、ベラルーシのスタジオも閉鎖へ
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SIEが『アサシン クリード』シリーズを生んだジェイド・レイモンド氏の開発スタジオ「Haven Entertainment Studios」を買収へ。現在は大型マルチプレイタイトルを開発中
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2021年におけるUnity製ゲームの数は前年比で“ほぼ2倍”に増加。ゲーム業界の全体像を把握できる「Unity ゲーミングレポート 2022」が公開
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Steamが2021年を振り返る統計情報を公開。Steamの全プレイヤーが2021年中に費やした時間は約430万年、年間で約350億ギガバイトのコンテンツを配信した
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SIEが『Destiny』シリーズの開発スタジオ・Bungieを36億ドル(約4140億円)で買収。独占化は行わず、今後もマルチプラットフォーム展開は継続
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『コール・オブ・デューティ』シリーズは今後もプレイステーションに残る意向、Xbox部門トップがソニーとの協議で伝える。既存の全契約は買収後も尊重へ
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セガが札幌に新スタジオを設立。デザインやプログラム、デバックなどの業務に携わる場となり、開発体制の強化と人材確保の両立を狙う
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Netflixがモバイル向けゲームの配信を日本国内でも開始へ。まずは5作品がラインナップ、サービス会員は追加料金なしでプレイ可能に
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ゲーム業界関係者向けの勉強会「Game Developers Meeting Vol.51 Online」9月30日に開催決定。DeNAグローバル戦略部部長の谷口潤氏が海外のモバイルトレンドを紹介
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.46 Online」が3月19日(金)に開催。記憶と感情を持つ人型AIアシスタント「Ludens」に関する講演を予定
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.45 Online」が2月19日(金)に開催。Genvid Technologies Japan ジョンソン裕子氏によるミドルウェア「Genvid SDK」などの講演を予定
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『ファイナルファンタジーXII』などに携わったスクウェア・エニックス土田善紀氏による特別講義。アミューズメントメディア総合学院がゲーム業界を目指す人に向けて2月21日(日)に開催予定
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.44 Online」が1月29日(金)開催。2021年初のGDMをオンラインにて実施予定
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元スクエニCEO・和田洋一氏がコロナ後のゲーム業界の未来を語る。デジタルとフィジカルの分離から働き方改革、アップル対Epic Gamesの行方まで【GDM Vol.41 Onlineレポート】
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コナミ、従業員2名が新型コロナウイルスに感染したことを発表
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月17日11時~2024年5月17日12時
ランキング
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『マインクラフト』15周年を記念して最大70%オフの価格で購入できるセール開催、スマホ版は約300円と格安に。毎日ログインすることでキャラスキンがもらえるキャンペーンも5月30日まで実施中
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一番くじ「コメダ珈琲店」のカツパンクッションがデカすぎる。実際のカツパンと同様にボリューム感たっぷりでサイズはなんと約50cm。5月25日より販売開始
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
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日本舞台の「アサクリ」新作『アサシン クリード シャドウズ』の「日本語吹き替え版トレーラー」がお披露目、11月15日に発売決定。戦国時代が舞台で忍のアサシン「奈緒江」と、侍の「弥助」のダブル主人公に
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核戦争後のヨーロッパを舞台にSWATチームに加入し超常現象を捜索するオープンワールドゲーム『Phantom Line』のSteamストアページが公開。最大4人のマルチプレイにも対応
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】