コーエーテクモゲームスに関する記事一覧
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シリーズ35周年を記念しコーエーテクモが『三国志』最新作を正式発表。スマホ向けMMO戦略シミュレーションゲームに、クローズドβテストを開催予定
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『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』がPS4とスイッチで2月20日発売。『ペルソナ5』から半年後の後日談が描かれるアクションRPG
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3月発売の戦国アクションRPG『仁王2』最新ストーリー映像が公開。大河ドラマ『秀吉』『軍師官兵衛』で豊臣秀吉役を演じた竹中直人を「木下藤吉郎」役に起用
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『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』のSteam版が本日発売。12月12日には実機プレイを見られる公式生放送も予定
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スマホ版『モンスターファーム』の配信がスタート。ディスクからモンスターを再生する対戦・育成ゲームが22年の時を経て蘇る
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初代『モンスターファーム』の移植版がスマートフォンで11月28日に配信決定。Nintendo Switch版は12月に
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PS4『仁王2』発売日が2020年3月12日に決定。11月のPS Plusでは前作がフリープレイ対象に
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コーエーテクモゲームスとカプコンの特許侵害訴訟は最高裁判断へ。2014年から続く「前作のデータから追加データを得る機能」を巡る裁判
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「妖怪」を新たなテーマに据えた『仁王2』が2020年初頭に発売決定。主人公は「妖怪サムライ」に、3人同時のオンラインプレイにも対応へ
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初代『モンスターファーム』の移植版が2019年に配信決定。実際のCDを読み込んでモンスターを誕生させる、育成シミュレーションの名作が復活
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アトリエシリーズ最新作『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』が発表。発売は2019年秋
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シリーズ初のアクションRPG『ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ』がPS4とNintendo Switch向けに正式発表。アトラスと「無双」コーエーテクモがまさかのコラボへ
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『モンスターファーム2』20周年を機に公式Twitterアカウントが突如開設。CDを読み込んでモンスターを誕生させる育成シミュレーションの名作
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任天堂がNintendo Switchの“乙女ゲーム”特集サイト「Nintendo Switch 乙女GAMES」を開設
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『仁王』が全世界で累計250万本突破。記念の50%オフセールが実施
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“ネオロマコード”ギリギリの発言連発?──「ア・ブ・ナ・イ❤ネオロマンス」夜の部レポート
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コーエーテクモの名作『大航海時代』の4作目がスマホに。商会の総帥として他商会とシェア争いを繰り広げる、自由度の高い海洋歴史浪漫【レビュー:大航海時代IV】
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『ときレス』アプリと過ごした5年間の軌跡を振り返る──ファンたちが「ありがとう」で締めくくった理由とは?
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3年ぶりのオンリーライヴ! 計35曲が披露された「ネオロマンス♥ライヴ 遙かキャラソン祭」夜の部をレポート
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「ドラマの主人公になって欲しい戦国武将」トップ3は立花宗茂、島津義弘、北条氏康に。『信長の野望』ファンに対するアンケ結果が公開
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集計期間:2024年5月14日14時~2024年5月14日15時
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異なるスタンプを組み合わせてひとつのスタンプとして送信できるLINEの新機能「スタンプアレンジ機能」が正式実装。SNS上では好評の声
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『学園アイドルマスター』を遊んでくれと言われたけど、第一希望と違う上に一番めんどくさくて不安定なアイドルがやってきて最悪です
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任天堂、Switch後継機種を2025年3月期中に発表へ&『ゼルダの伝説』からマスターソードの大人向けなりきりアイテム登場など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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『ダンガンロンパ』シリーズのNintendo Switch版が各800円のセール中。『1』『2』『V3』に加えて、スピンオフとなるボードゲーム『ハッピーダンガンロンパS』がお値打ち価格に。セール期間は5月21日まで
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「三回見たら死ぬ絵」作者・ベクシンスキーに影響を受けたホラーゲーム『Necrophosis』体験版が配信を開始。宇宙が滅亡してから数十億年後の退廃した世界を探索
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】