サバイバルに関する記事一覧
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最大8人で遊べる『指輪物語』のサバイバルクラフトゲーム『The Lord of the Rings: Return to Moria』発表。自分だけの個性的なドワーフを作成し、自動生成されるダンジョンを探検
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ゾンビ世界で生き残るための英語が学べる書籍『ゾンビ英単語』発売開始。生活必需品の確保やゾンビ襲撃時の対応など、極限状態で役立つ実用表現を約2000語収録
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『No Man’s Sky』がPSVR2に対応決定。広大すぎる宇宙と未知の生物、植物が満載のSFオープンワールドサバイバルを臨場感満点の映像で
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吸血鬼サバイバルMMO『V Rising』のプレイヤー数が50万人を突破。早くも同時接続者数7万人を突破した話題作
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子どもたちだけが住む巨大な塔を舞台とする謎のローグライクサバイバルゲーム『ハテナの塔』2022年秋発売へ。正位置と逆位置で効果が変化するカードを用いた戦闘がお披露目
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かわいい見た目で餓死が待つシビアな村運営カードゲーム『Stacklands』配信開始。場にあるカードを積み重ねて食料の採集から施設の生産、クマやネズミとの戦闘までを同時にこなす
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日本の「戦国時代」で平凡な農民から伝説の男へ成り上がるサバイバルゲーム『Sengoku Dynasty』のシネマティックトレーラーが公開
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時には“倒れた仲間”も食べるサバイバルRPG『屍喰らいの冒険メシ』の無料体験版が配信開始。登場する「冒険メシ」には「串焼き虫」などグロテスクな一品も
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発売前にサバイバルシミュレーションRPG『屍喰らいの冒険メシ』を特集する日本一ソフトウェアの公式番組が1月21日19時から放送決定。倒した魔物で“冒険メシ”を作って生き延びろ
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最大4人でのマルチプレイも可能な惑星開拓ゲーム『アストロニーア』のNintendo Switch、PS4版が発売、キュートな「ギャラストロポッド」を仲間にできるアップデートも
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文明崩壊後の世界にコロニーを築く『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』日本でのPS4/Nintendo Switch版の発売が延期に
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日本の「戦国時代」を農民として生き抜き伝説を目指すサバイバルゲーム『Sengoku Dynasty』が発表。日本史の専門家の協力のもと、小石の描写から政治に至るまで忠実に再現
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滅亡後の世界で人類を率いて生き延びるゲーム『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』プレイの軸となる「建造」「探索」「研究」の3つの要素を紹介するPVが公開
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ゾンビに噛まれ死にゆく母親が、息子に生きる術を教えるゾンビサバイバルゲーム『UNDYING』先行アクセス版レビュー。リアルタイム進行により、“残された時間”への没入感が否応なしに味わえる
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文明が崩壊した世界で人類を率いてコロニーを運営するゲーム『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』2022年1月27日にPS4とNintendo Switchで発売が決定
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世界滅亡後の世界へコロニーを築くサバイバルシミュレーション『サバイビング・ジ・アフターマス 滅亡惑星』2022年初頭に発売決定
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神秘的な雰囲気が魅力のサバイバルローグライク『ハテナの塔 -The Tower of Children-』トレーラー初公開
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サバイバルFPS『Rust』PS4日本語版が発売。文明が退廃した島で最大100人のプレイヤーによる対戦・協力を楽しもう
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百合サバイバル・アドベンチャー『こちら、母なる星より』が10月28日に発売決定。荒廃した池袋で女の子6人が手を取り合いながらサバイバル生活
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フランス製SFサバイバルストラテジー『IXION』が発表。人類の存亡を懸けた宇宙ステーションを管理して新たな居住地を探す冒険に挑む
ランキング
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】