セールスに関する記事一覧
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『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
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最大8人で遊べる洞窟サンドボックスゲーム『Core Keeper』の製品版・家庭用ゲーム機版が2024年夏にいよいよリリース決定。PC版の販売200万本達成も明らかに
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『Marvel’s Spider-Man 2』発売から11日で500万本を売り上げていたことが決算資料から判明。伸びてきたPS5本体の出荷数も累計4600万台に到達
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『スターフィールド』が「2023年9月の米国で最も売れたゲーム」に輝く成果を修めたと判明。XboxとPCのみで全プラットフォーム配信の『モータルコンバット1』を上回る
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『スターフィールド』累計プレイヤー数が正式発売から約2週間で1000万人を突破。正式発売2日での600万人突破に続き、ベゼスダ史上最大の記録はさらに飛躍を続ける
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』5月21日の発売から約1ヶ月半で1851万本を売り上げたことが明らかに。映画の効果で「マリオ」関連タイトルも好調、任天堂の決算発表から
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PS5の実売台数がついに累計4000万台を突破。プレイヤーが選ぶ人気トップ40には『アストロ プレイルーム』や『エルデンリング』、『Cult of the Lamb』などの作品がランクイン
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『モンスターハンターライズ』累計販売1300万本突破と『モンハンライズ:サンブレイク』累計販売600万本突破が発表。シリーズ累計1億本の達成にまた一歩近づく
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『ファイナルファンタジーXVI』の累計販売本数が全世界で300万本を突破。6月22日の発売から1週間で達成、PS5向け専売タイトルとして喜ばしいマイルストーンに
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クランク付き携帯ゲーム機「Playdate」の販売台数が累計5万台を突破。予約開始からわずか20分で2万台を売り上げ、メーカー予測の2倍以上を記録
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『鉄拳7』発売5周年の記念日に900万本セールス達成を明らかに。オフライン開催を含めたeスポーツ大会「TEKKEN World Tour 2022」も3年ぶりに開幕へ
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『バイオハザード ヴィレッジ』セールス600万本の突破がカプコンの決算発表から明らかに。Steam版『モンハンライズ』などの作品も貢献し、売上高は過去最高の1100億を記録
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ソニーグループは2022年度に1800万台のPS5を販売する見込み。2021年度の業績発表で明らかに、Bungieの買収は2022年度第3四半期までに完了させる方針
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『ポケモン BD・SP』と『Pokémon LEGENDS アルセウス』の販売1000万本突破も明らかに。任天堂が2022年3月期の連結決算を発表
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『原神』iOS/Android版の累計売り上げに関して「世界で30億ドルを突破」したとの情報が市場調査から明らかに。前年比でアクティブプレイヤー数が約44%増えたとの情報も
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『遊戯王 マスターデュエル』累計3000万ダウンロード突破のお祝いに「ジェム」1000個をプレゼント中。5月9日の制限カード改訂も改めてアナウンス
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“レゴゲーム史上で一番売れたゲーム”に。『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』全世界での販売本数が発売2週で320万本を超える
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まさかのアナログレコード化も決定。病み系女子の育成ゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』販売35万本を達成。音楽配信サービスには4月5日からサウンドトラックが登場
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『エルデンリング』が英国で記録的大ヒット。『CoD』『FIFA』を除いたデータで2018年10月の『Red Dead Redemption 2』以来、史上最大のローンチ販売数を達成
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の累計売り上げが10憶米ドルを突破。シリーズ初の発売2年目における追加コンテンツ第1弾「ラグナロクの始まり」は3月10日配信
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】