セールスに関する記事一覧
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『遊戯王 マスターデュエル』家庭用ゲーム機版の配信から1週間で累計400万ダウンロードを突破。日本を含む11ヶ国でiOS/Android版の配信もスタート
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PC版『ゴッド・オブ・ウォー』Steam版が好調なスタートを記録。ピーク時の同時接続プレイヤー数は発売から2日で7万3000人を突破、9000件を超えるレビューでは97%が好評
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『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』発売初週で全世界600万本の販売を記録。任天堂調べ
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ほのぼの生活ゲーム『牧場物語 再会のミネラルタウン』が出荷100万本を突破し年度3本目のミリオンを達成。『天穂のサクナヒメ』や『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』に続いて
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『バイオハザード ヴィレッジ』全世界での販売本数が500万本を突破。お得に購入できるゲーム本編や追加コンテンツの初セールも実施中
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『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』累計出荷本数が世界100万本を突破。『天穂のサクナヒメ』とのコラボレーション衣装を配信中
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Steam版『クッキークリッカー』の同時アクセス数が6万人を突破。強豪タイトルの『デッドバイデイライト』や『レインボーシックス シージ』にも迫る勢い
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『クッキークリッカー』『エルシャダイ』が一時Steamの売り上げランキング上位を占める。10年ぶりに蘇ったふたつの有名作品が好調なセールスを記録
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『ウマ娘 プリティーダービー』累計ダウンロード900万回を突破。発表同日からは新育成ウマ娘「ゴールドシチー」やメインストーリー第4章も配信中
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人気対戦格闘ゲーム『ギルティギア ストライヴ』の累計販売数が全世界で50万本を突破。破竹の快進撃にくわえ、新たに使用可能なプレイキャラクターを7月21日よりYouTubeでライブ発表へ
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『ギルティギア ストライヴ』の出荷および販売本数が全世界で30万本を突破。アニメ調のビジュアル表現とド派手な攻撃演出が特徴の対戦格闘ゲームシリーズ最新作
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『アサシン クリード ヴァルハラ』拡張コンテンツ第2弾は今夏配信へ。片手剣や「ディスカバリーツアー」の実装予定、発売2年目以降の新コンテンツ配信決定も明らかに
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『ライザのアトリエ』『ライザのアトリエ2』カクテルドレス衣装が両作品で無料配信中。両作品合計での累計出荷本数100万本を祝って
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『天穂のサクナヒメ』が世界累計で出荷本数95万本を突破。米作りが話題となり昨年11月からの発売でヒットを記録
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2021年3月期のNintendo Switchファミリーは2883万台の販売を記録。ソフト販売の好調や携帯機の新色発表が要因のひとつ
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『あつまれ どうぶつの森』の累計販売本数が3263万本を突破。年明け以降も勢い衰えず
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「PS5」の出荷台数が780万台を突破。2021年に入ってから330万台を上乗せ、PS+サービスの加入者は4760万人に
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『真・女神転生3 ノクターン HDリマスター』が初登場するアトラスのGWセールスタート。全世界累計130万本のセールスを記録した『ペルソナ5 スクランブル』も特別価格に
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『モンハンライズ』全世界累計出荷600万本突破と無料アップデート配信開始を記念するアイテムパックが配布中。映像番組では『モンハンストーリーズ2』バトルシステムなども公開
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『ウマ娘 プリティーダービー』累計ダウンロード数が600万回を突破。キャラクター育成に役立つ「SSR確定メイクデビューチケット」を全員にプレゼント
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】