セールスに関する記事一覧
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おとぎ話世界の街づくりゲーム『Fabledom』が好調スタートを記録。正式版リリースから2週間で販売20万本を突破し、インディーチームの初作品として大成功を記録
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『モンスターハンター』シリーズがついに累計販売1億本を突破。『モンハンライズ』1500万本突破もあわせて発表、2025年の新作『モンハンワイルズ』への期待感や幅広い事業展開が大台への到達を後押し
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『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
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最大8人で遊べる洞窟サンドボックスゲーム『Core Keeper』の製品版・家庭用ゲーム機版が2024年夏にいよいよリリース決定。PC版の販売200万本達成も明らかに
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『Marvel’s Spider-Man 2』発売から11日で500万本を売り上げていたことが決算資料から判明。伸びてきたPS5本体の出荷数も累計4600万台に到達
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『スターフィールド』が「2023年9月の米国で最も売れたゲーム」に輝く成果を修めたと判明。XboxとPCのみで全プラットフォーム配信の『モータルコンバット1』を上回る
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『スターフィールド』累計プレイヤー数が正式発売から約2週間で1000万人を突破。正式発売2日での600万人突破に続き、ベゼスダ史上最大の記録はさらに飛躍を続ける
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』5月21日の発売から約1ヶ月半で1851万本を売り上げたことが明らかに。映画の効果で「マリオ」関連タイトルも好調、任天堂の決算発表から
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PS5の実売台数がついに累計4000万台を突破。プレイヤーが選ぶ人気トップ40には『アストロ プレイルーム』や『エルデンリング』、『Cult of the Lamb』などの作品がランクイン
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『モンスターハンターライズ』累計販売1300万本突破と『モンハンライズ:サンブレイク』累計販売600万本突破が発表。シリーズ累計1億本の達成にまた一歩近づく
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『ファイナルファンタジーXVI』の累計販売本数が全世界で300万本を突破。6月22日の発売から1週間で達成、PS5向け専売タイトルとして喜ばしいマイルストーンに
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クランク付き携帯ゲーム機「Playdate」の販売台数が累計5万台を突破。予約開始からわずか20分で2万台を売り上げ、メーカー予測の2倍以上を記録
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『鉄拳7』発売5周年の記念日に900万本セールス達成を明らかに。オフライン開催を含めたeスポーツ大会「TEKKEN World Tour 2022」も3年ぶりに開幕へ
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『バイオハザード ヴィレッジ』セールス600万本の突破がカプコンの決算発表から明らかに。Steam版『モンハンライズ』などの作品も貢献し、売上高は過去最高の1100億を記録
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ソニーグループは2022年度に1800万台のPS5を販売する見込み。2021年度の業績発表で明らかに、Bungieの買収は2022年度第3四半期までに完了させる方針
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『ポケモン BD・SP』と『Pokémon LEGENDS アルセウス』の販売1000万本突破も明らかに。任天堂が2022年3月期の連結決算を発表
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『原神』iOS/Android版の累計売り上げに関して「世界で30億ドルを突破」したとの情報が市場調査から明らかに。前年比でアクティブプレイヤー数が約44%増えたとの情報も
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『遊戯王 マスターデュエル』累計3000万ダウンロード突破のお祝いに「ジェム」1000個をプレゼント中。5月9日の制限カード改訂も改めてアナウンス
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“レゴゲーム史上で一番売れたゲーム”に。『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』全世界での販売本数が発売2週で320万本を超える
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まさかのアナログレコード化も決定。病み系女子の育成ゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』販売35万本を達成。音楽配信サービスには4月5日からサウンドトラックが登場
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年6月9日22時~2024年6月9日23時
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「Summer Game Fest 2024」発表まとめ。『モンスターハンター ワイルズ』クロスプレイ対応発表!『SIREN』外山氏の新作『野狗子: Slitterhead』発売日も明らかに
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『ストリートファイター6』に新キャラ「ベガ」「テリー」「エレナ」「舞」が参戦へ!イヤー2新規キャラクターとして2024年夏から順次追加
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最大4人で建設会社を営める協力型ゲーム『ContractVille』が発売から約一週間で「非常に好評」を獲得。レビューには「時間がとける」「マルチプレイ楽しい」といったコメントが相次ぐ
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『フォールアウト4』の”S.P.E.C.I.A.L.”なアートブック『ジ・アート・オブ Fallout 4』のKindle版が4400円→499円で期間限定セール中。期限は6月8日(土)本日まで
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『モンスターハンター ワイルズ』最新映像が公開、完全新規の大型モンスターがチラ見せ。地中を這う新規のモンスターを紹介、プラットフォームの垣根を超え遊べると「クロスプレイ」を思わせる情報も判明
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期待のロボゲー『メカフォース』が目指したものは“マジンガーが登場する『A.C.E.』”! 最初は『戦場の絆』的だったが、爽快感を求め『ガンダムVS.』方面へ。そこに『鉄騎』的な要素も加えつつ、ジャンルとしてはローグライトに
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ゾンビに噛まれた母親が息子と最後の日々を過ごすゲーム『Undying』、何より力を入れたのは“母子の絆”の描写だった。命がけの母の愛を描いた異色のゾンビサバイバル、その誕生の背景を開発者に訊いてみる
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
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どうして、「学園でアイドルマスター」なのか? 開発陣にぶっちゃけ聞いてしまう、『学園アイドルマスター』ができるまで
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】