ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムに関する記事一覧
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の任天堂公式インタビュー「開発者に訊きました」が公開。ストーリーの大きなテーマは「手と手」に
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダウンロード版を遊ぶには16.3GBの空き容量が必要。本体の容量が不足する際には対応のmicroSDカードを購入するよう任天堂サポートがアナウンス
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』3つ首の龍「FLAME GLEEOK」とリンクが戦う様子を収めた新映像が海外向けに公開。多彩すぎるゲームプレイの片鱗がうかがえる
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』主人公・リンクと写真撮影ができるフォトスポットが千葉、東京、大阪に登場決定
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』とローソンのコラボ企画が発表。一番くじには朽ちたマスターソードを模したライトや、鮮やかな色合いのブランケットなどがラインナップ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』Tシャツやネクタイなど任天堂公式グッズが5月12日に発売決定。Nintendo TOKYO・OSAKAやマイニンテンドーストアで販売へ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』最後の発売前トレーラーで魔王「ガノンドロフ」の復活が明らかに。刀を構え、長く伸びた髪を後ろで束ねる武士のようなビジュアル
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「発売前で最後」となるトレーラーが4月13日23時に公開決定。事前収録された約3分の映像をライブ配信でお届け
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』あみあみにて特別なデザインの「Proコントローラー」が予約受付中。人気商品購入のチャンス、Nintendo TOKYO/OSAKAでは抽選販売の受付を実施している
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』最新映像でゲームの新要素が判明!プレイヤーは丸太や風力装置で乗り物を自作し移動することが可能に
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』プロデューサーの青沼英二氏による解説付きの実機プレイ映像が3月28日23時ごろに公開決定。5月12日発売の期待作を約10分にわたり紹介
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が本日より予約受付を開始。特典が付属した「コレクターズエディション」と本作の「リンク」のamiiboも発表
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『エルデンリング』が「ゴールデンジョイスティックアワード 2022」のアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝く。「ベスト・ビジュアルデザイン」など3部門でも受賞
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルが、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に正式発表。2023年5月12日(金)発売決定
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】