任天堂に関する記事一覧
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ジェラート ピケと『スーパーマリオ』のコラボファッション第二弾が発売へ。淡いパステルカラーの「ヨッシー」がモチーフ、親子でおそろいコーデも楽しめる
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『ゼノブレイド』シリーズや『ファイアーエムブレム 風花雪月』『スーパー マリオパーティ』などを最大50%オフで購入できるセールが4月25日より開催決定
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SIEと任天堂、月額オンラインサービスの「支払い自動更新」を英国で見直しへ。「PS Plus」と「Nintendo Switch Online」対象、デフォルトで継続オフなど対応
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『どうぶつの森』シリーズが21周年を迎える。「コミュニケーション」に焦点をあてたゲーム性はSNSの発展など時代の変化にも応じて進化。大きな影響力を持つように
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『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』で原作の主人公はまさかの敵として登場。原作と異なる序盤のあらすじや新たな主人公「シェズ」、3つのパートに分かれたゲームの流れも公開
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任天堂が本社に隣接する約1万㎡の市有地を取得。「本社第二開発棟(仮称)」を建設し、研究開発機能の強化を目指す計画を発表
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一度聴くと頭から離れない“Eテレ風”のNintendo Switch新CM「ピョン・ズバ・バシャ・イヤーのうた」が公開。ひらがな表示の子ども向け特設ページもオープン
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『メトロイド ドレッド』無料大型アップデート第2弾が配信開始。12戦連続ボスバトルや「一発でダメージでミス」となるボスラッシュなどのモードが追加
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『スプラトゥーン3』2022年夏の発売を前に公式サイトが公開。新情報の公開にも期待が高まる
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『ピクミン ブルーム』にて「お寿司」のピクミンが登場。お寿司屋さんの近くで拾った苗を育てると、ピクミンと仲良くなると「お寿司」を身に着けたデコピクミンに
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NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineに『マリオゴルフ64』が追加、4月15日に配信決定。1999年6月に発売されたNINTENDO 64用のゴルフゲームが復刻
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『スプラトゥーン2』と『あつまれ どうぶつの森』のユーザーアイコンが配布開始。Nintendo Switch Online加入者向けで、プラチナポイントと交換が可能
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Nintendo Switchのシステムバージョン14.1.0が配信開始。「ユーザーアイコン」や「グッズ」などに交換できる「プラチナポイント」の通知設定の項目が追加
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Nintendo Switch Onlineに『牧場物語』『ディグダグII』『マッピーランド』が追加。『牧場物語』シリーズの元祖がNintendo Switchで遊べることに
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奥深い任天堂の歴史を⾒て感じられるリノベーションホテル「丸福樓」が京都・鍵屋町でオープン。挑戦を続ける歴史と原点へ触れられる併設の特別ライブラリーも公開
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の発売時期は「2023年春」。青沼英二氏が「開発にもう少しお時間をいただきたい」と説明
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『DEEMO』が期間限定で遊び放題になる「いっせいトライアル」が4月4日正午より開催決定。「Nintendo Switch Online」加入者向けに
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シリーズ初の3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』が発売。おなじみのアクションと「ほおばりヘンケイ」、ふたり協力プレイで奥行きのある新世界を冒険しよう
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『星のカービィ ディスカバリー』、海外メディアによるレビュー数値「メタスコア」でシリーズ歴代最高に迫る“85点”を獲得。ユニークな見た目の新要素「ほおばりヘンケイ」が高く評価
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任天堂とCygamesの『ドラガリアロスト』がサービス終了へ。7月のメインストーリー完結後、一定の期間を経て終了と告知
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】