天穂のサクナヒメに関する記事一覧
-
「RTA in Japan Winter 2021」が12月26日に開幕。『クロノトリガー』にはじまり『ファイナルソード』に締めくくられる全95タイトルへの挑戦を6日間にわたって配信
-
硬派な米作りで注目を浴びた『天穂のサクナヒメ』のメイキング&アートワーク集の電子書籍版が発売
-
『天穂のサクナヒメ』Nintendo Switch版が2000円以上安い40%オフの限定セールを開催中。期間は2022年1月5日まで
-
『UNDERTALE』『天穂のサクナヒメ』『Among Us』など名だたるインディーゲームのNintendo Switch版を最大50%オフで購入可能なセールが開催。期間は12月26日まで
-
『天穂のサクナヒメ』の無料アップデートが配信開始、ミニゲーム「花咲かサクナ」がリニューアルへ。新たな敵や報酬が追加され、やり込み度がアップ
-
「RTA in Japan Winter 2021」の参加走者およびタイトル一覧が発表。計95枠が出場を予定、『天穂のサクナヒメ』も初登場
-
稲作RPG『天穂のサクナヒメ』初のコミカライズが決定、11月26日より無料マンガサイト「コミプレ」で連載開始。謎の「双子の赤ちゃん」にまつわるオリジナルのストーリーが展開
-
米づくりアクションRPG『天穂のサクナヒメ』低価格のパッケージ版が12月9日に発売決定、価格は2980円。本格的な米づくりが話題となり日本ゲーム大賞では優秀賞に輝いた作品
-
硬派な米作りで注目を浴びた『天穂のサクナヒメ』のメイキング&アートワーク集『天穂のサクナヒメ アートワークス」が発売決定
-
農林水産省の公式サイトにおける「米の栽培方法」の解説ページへのアクセス数が増加。2020年末より上昇の背景に『天穂のサクナヒメ』の人気か
-
『天穂のサクナヒメ』の後日譚を描く小説が10月4日に発売。サクナヒメの親友・ ココロワヒメが稲作に仲間入り、村山竜大氏の描き下ろしイラストも収録
-
本格的な米作りをしながら鬼退治をする和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』の30%オフセールが開催。Nintendo Switch版とPS4版を対象に9月15日まで開催
-
『天穂のサクナヒメ』×『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』がコラボ。サクナヒメの衣装が『牧場物語』に期間限定で登場
-
『天穂のサクナヒメ』の「お茶碗セット」がクレーンゲームの景品として登場。「オニギリを頬張るサクナ」がお茶碗に刻印
-
『天穂のサクナヒメ』の「米袋リュック」が予約受付中。本物のお米の袋と同じクラフト紙を使用しており、同作のキャッチコピー「米は力だ。」が目を引く
-
『天穂のサクナヒメ』のデジタルサントラの単体販売スタート。ゲームのBGM全42曲を収録し1520円
-
『天穂のサクナヒメ』の「肥溜めバグ」の一部修正や未使用ボイスの実装を含む大型アップデートが配信開始。PS4とNintendo Switch版を対象にした30%オフセールも実施中
-
和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』の世界累計出荷本数が100万本を突破。開発を行ったえーでるわいすはユーザーへの感謝とともに「当初の目標本数は3万本だった」と明かす
-
『天穂のサクナヒメ』が世界累計で出荷本数95万本を突破。米作りが話題となり昨年11月からの発売でヒットを記録
-
学生が実際に手植え手刈りしたお米をサクナヒメに奉納する「天穂のサクナヒメ × 学生稲作プロジェクト」が5月より開始。収穫されたお米は10月頃に限定販売される予定
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月20日22時~2024年4月20日23時
ランキング
-
-
1
漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
-
2
「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
-
3
『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
-
4
『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
-
5
実は「SF」だった(?)初代『ファイナルファンタジー』。独自路線で日本RPGの歴史を切り拓いた伝説の作品を振り返る。当時与えた衝撃に、ピクセルリマスターで思いを馳せてみた
-
1
新着記事
ピックアップ
カテゴリ
その他
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
-
「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
-
【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
-
『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
-
『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
ゲームの企画書
-
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
-
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】