メトロイドヴァニアに関する記事一覧
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スペイン発のマップ探索型2Dアクション『Aeterna Noctis』12月15日に発売決定。SIEヨーロッパの開発援助プログラムを受けた日本語対応の注目作
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『ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』が正式版をリリースへ。最新シリーズ『誓約の宝冠』に至る物語が明らかに
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『ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』3月27日に正式版がリリース決定。有名ファンタジー小説をもとにした探索型アクションゲーム
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「重力操作」の能力を使って抑圧される人類の解放を目指せ。ブラジル発の高難度2Dアクション『Dandara: Trials of Fear Edition』Epic Gamesストアにて無料配布中
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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2Dの探索型アクションとして世界設定を投影する「東方Project」の二次創作ゲーム『Touhou Luna Nights』Nintendo Switch版が12月17日に発売
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敵の魂を取り込み、使役する。ダークファンタジーの高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』2021年1月21日からSteam早期アクセスを開始へ
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iOS/Android版『Bloodstained: Ritual of the Night』が近日中に配信へ。五十嵐孝司氏率いるArtPlayとNetEase Gamesの共同開発
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高難度アクション『スカージブリンガー』正式版がPCおよびXbox向けにリリース。自分で難度を設定できるクリア後コンテンツも実装
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『Rogue Legacy 2』の早期アクセスがSteam/Epic Gamesストアにて開始。“世代交代”で能力を受け継ぐ名作ローグライトアクションの続編
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終末の荒地を探索するメトロイドヴァニア『HAAK』、アーリーアクセスが2020年秋に決定。最新版トレイラーも公開
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美しいピクセルアートで描かれた退廃都市を探索する2Dアクションゲーム『The Last Faith』が開発中。2021年発売予定
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【レビュー:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲】『メトロイドヴァニア』の語源となった’90年代の名作が、いま手元で蘇る
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『オリとくらやみの森』から5年ぶりの続編『Ori and the Will of the Wisps』が発売開始。早くも絶賛の声と多くのレビューが集まる
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名作メトロイドヴァニア『オリとくらやみの森』の続編『Ori and the Will of the Wisps』がついに完成。3月11日に発売予定
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人類に反抗するAIに天誅を下せ!忍者メトロイドヴァニアゲーム『KUNAI』日本語版が2月6日に発売決定。ゲームの印象やさまざまなボスがわかるトレーラー映像も公開
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Android版『Dead Cells』は2020年の第3四半期にリリースする予定を発表。Playdigiousがパブリッシャーを担当し、ローグヴァニアの名作が待望のリリース
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iOS向け『Dead Cells』配信開始。気持ちいいアクションとリプレイ性が魅力なインディーゲームのモバイル版
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芸術をテーマにした奇妙な世界観と、ハードでハイスピードな2Dアクションが高く評価されている、南米発のメトロイドヴァニア【レビュー:Dandara(ダンダラ)】
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各コンシューマー機でも高い評価を受けたメトロイドヴァニア『Dandara』のスマホ版が720円→360円。ほか2本【スマホゲームアプリ セール情報】
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集計期間:2024年5月15日12時~2024年5月15日13時
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任天堂、Switch後継機種を2025年3月期中に発表へ&『ゼルダの伝説』からマスターソードの大人向けなりきりアイテム登場など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
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『機動戦士ガンダム』シリーズの映画5作品をリバイバル上映するイベント「ガンダムシネマフェス」が開催へ。『機動戦士ガンダム』劇場版3部作、『逆襲のシャア』『閃光のハサウェイ』を映画館で鑑賞できるチャンス
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】