少しマニアックな話題だが、セガゲームス(以下、セガ)を含めたセガグループの本社機能が東京・大崎の住友不動産大崎ガーデンタワーに集約・移転した。新本社の名は「GRAND HARBOR」という。
もともとセガゲームスは、東京・大鳥居にオフィスを構えており、羽田1・2号館とTRC羽田ビルという棟を利用していた。
セガの経営者となってゲーム業界制覇を目指す『セガガガ』のテーマ曲「セガガガ・マーチ」で“大鳥居”という言葉が出てくるほか、大鳥居駅そのものが登場したり、アニメ『Hi☆sCoool! セハガール』の舞台「セハガガ学園」が大鳥居にあるという設定もこれが由来だ。
また、2016年11月には同社の『ソニック』と『ぷよぷよ』の発売25周年を記念し、京浜急行電鉄とのコラボも実施。期間限定でラッピング電車「京急セガトレイン」が運行され、大鳥居駅の駅名看板は特別装飾になっていた。
今回の移転では、東京・三軒茶屋のアトラス、東京・恵比寿のダーツライブなど、東京都内に分散しているセガサミー及びグループ各社が1つのビルに集約され、その規模は2F~13Fと24Fの全12フロア(専有面積:64,702.15平方メートル)、従事者数約6,500 名(アルバイト等含む)にも及ぶ。
【移転会社】
セガサミーホールディングス、サミー、セガホールディングス、セガゲームス、セガ・インタラクティブ、アトラス、サミーネットワークス、ダーツライブ、プレイハート、タイヨーエレック、ロデオ、銀座、ジーグ、サミーファシリティサービス、バタフライ、サミーデジタルセキュリティ、ジョイントマスター、プラスセブン、ジェイエムエス・ユナイテッド、セガサミービジネスサポート
その中でもゲームに関連する会社としては、2F、11F、12F、13Fにアーケードタイトルを手掛けるセガ・インタラクティブ(2019年移転予定)が、3F、4F、5Fにセカゲームスが、そして24Fにアトラスが入る。また詳細は不明であるが、セガゲームススタジオというものが12月完成予定であり、こちら5Fに入るようだ。
早速ではあるが、普段は行くことができないゲーム会社の内部を写真でお届けしよう。
総合エントランス
グループ企業の総合受付とエントランス。船をイメージした内装デザインやインテリアが配置されており、コンセプトは“Journey(セガサミーの飽くなき旅)”とのこと。
受付横にはセガやサミーのグッズショップがあり、来社時などに購入することができる。
社員食堂「JOURNEY’S CANTEEN」
2,000名の喫食に応える大型の社員食堂。カフェやバーも併設されており、朝食や夕食、夜は酒類の提供も行われる。
BAR「エンデバー」
社員食堂はオープンミーティングスペースとしても利用可能。『ぷよぷよテトリス』といったセガタイトルをプロジェクターでプレイできるほか、ダーツやビリヤード、バカラテーブルも設置されている。
ライブラリー「THE LIBRARY」
同じく社員食堂にはライブラリーも併設。漫画や飛び出す絵本、写真集など様々なライブラリーを自由に閲覧することができる。
会議室「SEGA HISTORY」
続いては会議室。セガのハードやタイトルをモチーフとしており、各所に実物も展示されている。
会議室「SAMMY WORLD」
こちらはサミーのタイトルや関連ワードをモチーフとした会議室。
会議室「HARBOR」
総合エントランスのフロアにも会議室があり、こちらは世界の港がモチーフ。
オフィス
部門間の壁を極力取り払い,部門を超えたコミュニケーションの活性化が図られている。デスク間にも通路をふんだんに設けられ、役員も個室からオープンスペースへ。最後の写真は社長のデスクだ。
イベントホール「LIGHT HOUSE」
最大500名を収容できる大会議室で、3つに区切ることが可能。社内会議や研修の他,株主総会や決算説明会,ユーザーを招いたゲームイベントなども想定されている。取材時には商談会の準備が行われていた。
コワーキングスペース「TUNNEL TOKYO」
約80席のオープンラウンジと約100席の会員制エリアを兼ね備えたコワーキングスペース。このトンネルは「ビッグゲートトンネル」という名称で、新しい挑戦、Game Changerを目指す場への旅路を表現しているのだとか。
またトンネルの手前には、「トンネルグラウンドビジョン」という大型LEDビジョンがあり、ここではセミナーやイベントが開催されるとのこと。
福利厚生施設
社内にセブンイレブンが入居。ドライリラクゼーション、タイ古式ストレッチ、オイルリフレクソロジーを受けられるマッサージルームも。
なお、集約・移転の目的としては「人材交流の活性化による事業間の連携強化やシナジー創出」や「最新鋭のオフィス環境のもと,グループ会社間の物理的な距離による隔たりを解消するとともに,社員食堂等の共用機能を持たせることで人材交流を促進し,事業連携やシナジーが創出できる環境を構築」といったことがあげられている。
もしかしたらこの新たな環境がきっかけとなり、まだ見ぬ新しいゲームが生み出されるのかもしれない。
取材・文/クリモトコウダイ
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