“不正解” や“理不尽”を感じさせないバトルデザインとは? 『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】 記事へ戻る 39 / 53 「予兆記号」の徹底、カメラ外からの攻撃抑制、攻撃権のチケット制など、できる限り「理不尽さ」を低減することで、「なぜやられたのか」の納得感を高めていったのだという... [続きを読む]