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『Cyberpunk 2077』、『The Witcher 3』のCD PROJEKTの時価総額が8866億円を超える。ドラマ版『ウィッチャー』の成功を受け欧州ではUbisoftに次ぐ2番目の規模に

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【更新 2020/02/25 18:30】 記事初版にて記事タイトルを「『Cyberpunk 2077』、『The Witcher 3』のCD PROJEKTの時価総額が8866億ドルを超える」としていましたが、正しくは8866億円でした。訂正しお詫び申し上げます。

 『Cyberpunk 2077』『The Witcher』シリーズを手掛けたポーランドのデベロッパーとして知られるCD PROJEKT。同社グループ全体の時価総額が80億ドル(約8866億円)を超えたことが、海外フォーラムRedditのユーザーにより報告された。ヨーロッパのゲーム関連企業としてはUbisoftの時価総額【※】の95億ドルに次ぐ2番目の規模だという。

※企業の時価総額とは企業の市場価値を示したもの。一般に企業の株価と発行済株式数を掛けたものを指す。利益を生む力や将来の成長性、あるいは企業買収における買収総額の目安ともなる。ただし株価と連動するため変動が大きいことに注意が必要。

『Cyberpunk 2077』、『The Witcher 3』のCD PROJEKTの時価総額が8866億円を超える。ドラマ版『ウィッチャー』の成功を受け欧州ではUbisoftに次ぐ2番目の規模に_001
(画像はReddit「CDPR’s market valuation surpassed $8 billion. They are now the 2nd biggest gamedev company in all of Europe now, tailing Ubisoft」より)

 ブルームバーグによれば、記事執筆時点でのCD PROJEKTの時価総額は72億6500万ユーロ(約8662億)、Ubisoftの時価総額は89億7300万ユーロ(約1兆790億円)となっている。

 CD PROJEKTはゲームの開発だけでなく、ゲームダウンロード販売サイトGOG.comを運営するGOG sp. z o.o.を傘下に置いている。時価総額は自社ゲームの販売だけで無くほかのビジネスを含めたものだ。

 2019年末、CD PROJEKTの株価が2009年の210倍に急成長を遂げたことが報じられたが、当時の時価総額は68億ドル(約7536億円)。わずか2ヶ月ほどでさらに1000億円以上の成長を遂げた事がわかる。

『Cyberpunk 2077』、『The Witcher 3』のCD PROJEKTの時価総額が8866億円を超える。ドラマ版『ウィッチャー』の成功を受け欧州ではUbisoftに次ぐ2番目の規模に_002
(画像はSteam「The Witcher 3: Wild Hunt」より)

 この急成長の大きな要因として、Netflixで公開されたドラマ版『ウィッチャー』の存在は無視できないだろう。ドラマ版の成功により『The Witcher』シリーズのSteamでの同時接続数が2015年の発売当時の人数を超えた。調査会社によると、ドラマ効果によって物理版のみの集計で『The Witcher 3: Wild Hunt』の売り上げは前年の同月比で5倍になったという。

 CD PROJEKTのIR情報を発信するTwitterアカウントでは、2018年10月1日から2月20日までの集計で、『The Witcher 3: Wild Hunt』のSteamでの売り上げが5000万ドルを超えたことが発表された。これにより、Steamでの利益配分率は30:70から20:80に変更されることが明らかになっている。

 一方、延期が発表された『Cyberpunk 2077』はNVIDIAとの協力を発表し、世界に200台しかない「GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition」を製作。キャンペーンの応募者の中から幸運な人々にプレゼントされる予定だ。

 NVIDIAが運営するクラウドゲーミングサービスGeForce NOWでは、発売初日から『Cyberpunk 2077』にアクセスできることを発表。Steam版『Cyberpunk 2077』を購入したGeForce NOWメンバーは、RTXを適用した最高の状態のゲームをクラウドゲーミングで楽しむことができる。

 通常ゲームの延期発表は株価にもマイナスで反映されがちだが、前述の『The Witcher』シリーズの成功や『Cyberpunk 2077』のコラボレーションによってマイナスイメージが払拭されているようだ。急成長を続けポーランドを代表する企業にまで成長したCD PROJEKTは、ついにヨーロッパを代表する企業に成長を遂げた。

ライター/古嶋誉幸

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一日を変え、一生を変える一本を!学生時代Half-Lifeに人生の屋台骨を折られてから幾星霜、一本のゲームにその後の人生を変えられました。FPSを中心にゲーム三昧の人生を送っています。
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