CD Projektに関する記事一覧
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名作RPG『ウィッチャー』シリーズの続編となる三部作プロジェクト『Polaris(ポラリス)』2024年内に開発段階へ移行する予定。CEOは、年内に400人規模の開発体制を整えたいと希望
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『ウィッチャー』のシンプル2Dアクションゲーム『ローチレース』がスマホ向けに無料配信スタート。『サイバーパンク2077』内のミニゲームが単品で手軽にプレイ可能に
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『サイバーパンク2077』待望の新規拡張コンテンツは2023年に配信予定。不具合修正や新世代機への対応などのアップデートを継続し、累計販売本数は1800万本を突破
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ロシアでのゲーム販売が続々と停止。マイクロソフトやエピックゲームズ、任天堂など大手ゲーム企業が軍事侵攻への反対やルーブル通貨問題などの理由で
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『サイバーパンク2077』のCD PROJEKTや、『This War of Mine』『Frostpunk』開発スタジオがウクライナに寄付。ゲーム業界で支援の輪が広がる
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PS Storeで販売停止中のダウンロード版『サイバーパンク2077』6月21日に販売再開を予定。CD Projektの公開レポートより明らかに
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『サイバーパンク』『ウィッチャー』のCD Projekt、サイバー攻撃の標的になり脅迫受ける。顧客情報の流出はなく関係当局と連携し調査を進める
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『サイバーパンク2077』を販売するCD Projektがふたつめの訴訟を受けたことを発表。「ゲームの完成度に関する虚偽の申告」があったと主張する投資家たちによる集団訴訟
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CD Projektの共同設立者が『サイバーパンク2077』リリース時の混乱は経営陣の問題であることを認め公式に謝罪。開発スタッフに非はないことを伝える
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「発売から11日間で『サイバーパンク2077』は1300万本以上を販売した」との推定をCD Projektが発表。同社へ直接寄せられた返金要請の件数を差し引いた数値
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『サイバーパンク2077』のジョニー・シルヴァーハンドをテーマにした義手が現実に登場。マイクロソフトとCD PROJEKTと大学が協力し、電気信号で実際に動くバイオニックアームを製作
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『サイバーパンク2077』を4時間プレイして残ったのは「恐怖」──。あまりにも複雑怪奇なナイトシティは、どんな“スタイル”のVも受け入れる
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PCやコンソール版の『ウィッチャー3』所有者にDRMフリー版が無料で配布中。6月23日までGOG.comを通じて入手可能
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『ウィッチャー』シリーズの世界累計販売本数が5000万本を突破。ドラマなどの要素が大きく貢献、売上高は前年同期比で2.5倍以上に
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CD Projekt、『Cyberpunk 2077』リリース後はすぐに「未発表のシングルプレイゲーム」の開発を小規模にスタートへ。詳細は不明ながらふたたび大作に
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『Cyberpunk 2077』、『The Witcher 3』のCD PROJEKTの時価総額が8866億円を超える。ドラマ版『ウィッチャー』の成功を受け欧州ではUbisoftに次ぐ2番目の規模に
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『The Witcher』シリーズや『Cyberpunk 2077』開発のCD Projekt、株価が10年で“210倍”に。時価総額はUbisoftと肩を並べる巨大企業へと成長
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いまポーランドのゲーム開発が熱い。『ウィッチャー』など注目作を輩出し続ける国が独立回復100周年、記念セールがSteamで開始
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月20日13時~2024年4月20日14時
ランキング
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】