Dr.マシリトが”押しかけアドバイザー”として電ファミに参加。そしてマンガ、アニメ、ゲーム専門のファンクラブ「世界征服大作戦」を本日よりオープン!

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企業協賛・広告メニューのご案内

 電ファミニコゲーマーでは、通常の広告メニュー(記事広告)に加えて、企業様と共同で一つのテーマを設け、長期的なプロジェクトに取り組む「協賛プラン」をご提案しております。

 「協賛プラン」は”通常の広告“とは異なり、特定の商品やメーカーの宣伝ではありません。「価値のある取り組みを●●社の協賛で実施する!」という形を取ることによって、協賛してくださった企業さまに直接的/間接的にメリットがもたらされる形を考えております。

 プロジェクトの内容は、企業さまと綿密な相談をしながら、企業さまの価値やブランドを高める、あるいは課題を解決する内容を検討させて頂きます。

 本気で何か新しい挑戦をしてみたい!と思う企業さまはぜひご連絡ください。通常の広告メニューのお問い合わせもお待ちしております。

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電ファミニコゲーマーとは

「ゲームを作る人の面白さや情熱を伝えたい」

 電ファミニコゲーマーは、ゲームタイトルからゲームクリエイター、さらにゲーム実況まで、あらゆるゲームに関する話題を厳選・深掘り。
 既存の枠組みに囚われず、コンテンツ業界全体に響くような記事を作ることで、ゲーム業界全体の利益になるような「最先端のハイクオリティメディア」を目指します。

記事事例

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話

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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】

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ジブリ鈴木敏夫Pに訊く編集者の極意──「いまのメディアから何も起きないのは、何かを起こしたくない人が作っているから」

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まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

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「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】

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ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】

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信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」

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「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回

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世界征服大作戦とは?

電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。

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