アクワイアに関する記事一覧
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現代のビジュアルとシステムを取り入れたどことなく懐かしい固定画面シューティングゲーム『XALADIA』が発表。京都で7月開催の「BitSummit Let‘s Go!!」 に出展予定
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「FC版『Wiz』原理主義者を唸らせたい」という気持ちで作った──令和の最新3DダンジョンRPG『残月の鎖宮』に込められた、シブすぎるこだわりとは
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衣服をかけて吸血鬼と戦うゲームの移植作『アキバズトリップ2 ディレクターズカット』2023年4月20日に発売決定。異国のメイド少女と恋する幻の「カティルート」を新たに収録
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水墨画風の重厚なデザインが持ち味のダンジョンRPG『残月の鎖宮』最新映像が公開。和楽器アレンジによる豪華なオーケストラサウンドも魅力
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水墨画のようなビジュアルで硬派な世界観とシステムが楽しめる3DダンジョンRPG『残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-』の世界観などの最新情報を公開。9月29日に発売予定
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『剣と魔法と学園クエスト。』体験版がPS4とNintendo Switch、Steamで8月25日正午から配信へ。「ととモノ」シリーズ最新作が本格ストラテジーRPGとして登場
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「アクワイア」による「ACQUIRE GAME SHOW mini」最新情報まとめ。『剣と魔法と学園クエスト。』の最新映像が公開! 相羽あいなさんのVC出演決定や罰ゲームを掛けた実機プレイも
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アクワイアが生配信のショーケース番組「ACQUIRE GAME SHOW mini 「剣と魔法と」学園生特番」を7月23日20時より配信。『剣と魔法と学園クエスト。』『残月の鎖宮』『神業 盗来』の新情報を発表
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「アクワイア」による「ACQUIRE GAME SHOW」最新情報まとめ。『剣と魔法と学園クエスト。』新作や『2』のリマスター化など多数発表! 『AKIBA’S TRIP 2』のカティアルート実装も
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アクワイアがショーケース番組「ACQUIRE GAME SHOW」を6月5日20時から放送すると明らかに。2022年には『神業 盗来』『残月の鎖宮』の発売を予定
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アクワイアがPS4/Nintendo Switch向けに『剣と魔法と学園モノ。AE』などが対象のセールを開催。『アキバズトリップ』や『アキバズビート』など「AKIBA’S」シリーズも登場
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強きを挫く華麗な泥棒アクション『神業 -KAMIWAZA-』のPlayStation 4、Nintendo Switch版が2022年秋発売。殺しはご法度の義賊としてさまざまな物品を盗む
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『オクトパストラベラー』のPC版が6月8日に発売決定。HD-2Dの特徴的なグラフィックとスリや誘惑、果ては町人とまで戦えるシステムを搭載した古くて新しいRPG
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女の子だけのゆるふわサバイバルアドベンチャー『じんるいのみなさまへ』発売日が6月27日に延期
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女の子たちだけのゆる~いサバイバルアドベンチャー『じんるいのみなさまへ』がPS4とNintendo Switchで5月30日に発売決定
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集計期間:2024年7月27日19時~2024年7月27日20時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】