アーケードに関する記事一覧
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下から上に「ドロップ」を吸って吐くパズルゲーム『マジカルドロップ6』が本日4月26日に配信開始。名作アーケードゲーム原作のシリーズ最新作がオンラインマルチプレイに対応して登場
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『ギルティギア ストライヴ』に新キャラクター「ベッドマン?」が4月6日に参戦決定。「ベッドマン」の死後もベッドのみが自立稼働し、妹「ディライラ」を守って戦い続ける
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カービィの口にボールを入れまくるアーケードゲーム『星のカービィ ぱくぱくグルメレース』の稼働が開始。ハイスコアのカギはマキシムトマトと得点が倍になるルーレット
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シューティングジャンルに特化した「アストロシティミニ V」。自宅をあのころのゲームセンターにするミニハードをひと足先に遊んでみた
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100年前の「アーケード」ってどんなところ? 「アーケードゲーム」の語源を調べていたら、見世物小屋みたいな妙な自動機械がたくさん出てきた
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『バーチャファイター』鉄人座談会──esportsの名を冠する新作『バーチャ』を彼らはどう見ているのか
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20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話
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シリーズ最新作『ギルティギア ストライヴ』6月8日より一部エディションが先行発売開始。アニメ調ビジュアルとド派手な攻撃演出が特徴の対戦型格闘ゲーム
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初代『バーチャファイター』アキラやサラの顔になれるWebARが公開。スマートフォンで顔を撮影すると感情に合わせてキャラクターの顔へ変身できるコンテンツ
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アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』最後の公式大会を6月26日開催へ。4VS4のトーナメント形式にて32チームで争われる、公式サイトにてエントリーを受付中
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『スペースインベーダー』シリーズからふたつの新たな作品集が発売決定。6月16日「スペースインベーダーの日」を記念して
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『ギルティギア ストライヴ』5月14日より第2回目オープンβテストを期間限定で開催。新規プレイアブルキャラクターの追加や対戦方式の変更など前回テストから遊びやすく調整
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ギャングの壊滅を目指す賞金稼ぎのアーケードシューティング『ハントダウン』Steam版がリリース。「Steamリモートプレイ」対応でゲーム未所持の離れた友人と協力プレイ可能
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『カプコンアーケードスタジアム』がPS4とXbox One、PCで5月25日より配信決定。『戦場の狼』『大魔界村』など名作アケゲー32種類を収録
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GENDA取締役にスクウェア・エニックス元社長の和田洋一氏が就任したと発表。昨年12月にセガ エンタテインメントの株式を取得した会社
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『ギルティギア ストライヴ』、アーリーアクセスで遊べるゲームモードの変更を発表。対戦型格闘ゲームシリーズ最新作、6月8日より全てのモードが遊べてキャラクターも全15体を使用可能に
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『ギルティギア ストライヴ』、発売日が6月に延期。オープンβテストでのユーザーからの意見を受け、プレイ環境の快適性の向上を図るため約2ヶ月間の発売延期を発表
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Nintendo Switch版『電車でGO!! はしろう山手線』予約受付が開始。発売を記念した「CM動画リメイクコンテスト」キャンペーンも開催中
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シリーズ最新作『アイドルマスター スターリットシーズン』の発売日が今週末明らかに。2月6日(土)放送予定の生配信番組で発売日を発表へ
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おうちでアーケード版『アウトラン』が遊べる。復刻アーケード筐体を販売するArcade1Upがレースゲーム筐体「アウトラン着席型アーケードキャビネット」を発表
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】