ゲーミングチェアに関する記事一覧
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「仕事用ゲーミングチェア」が抽選で当たるTwitterキャンペーンをPAXTONが開催中。「生きた化石」「座っての立ち読み禁止」などの矛盾ワードを投稿すると当選確率がアップ
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サソリのような流線型の変形ゲーミングチェア「GeeScorpion」が販売開始。ユーザーを囲むアーチで集中した作業に最適、価格は税抜きで59万8000円
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映画『ハリー・ポッターと賢者の石』の公開20周年を記念したゲーミングチェアが発売。4つの寮にちなんだランバーピローもあわせて発表
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ピカチュウがかわいらしく描かれた高級ゲーミングチェア「Secretlab TITAN Evo 2022 ポケモン #025 Edition」が可愛すぎてむしろ座れないんだが。
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ゲーミングデバイスメーカーのRazerと「ハローキティ」が異色のコラボ。海外向けにハローキティのゲーミングアイテムが発表
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『マインクラフト』モデルのゲーミングチェアが日本国内向けの販売を開始。デザインには恐怖の象徴「クリーパー」を採用、無表情で座る者をやさしく包む
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高級ゲーミングチェアの最新上級モデル「Secretlab TITAN Evo 2022」が使い心地良すぎて、人をダメにするやつだった
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ゲーミングチェアブランドのSecretlabが医者や学者ら専門家の委員会と制作した2022年モデルを発売。人間工学の技術を応用し、より優れた快適性を実現
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ゲーミングチェア「Secretlab Omega」を導入してみたら、快適すぎてゲーミングベッドになってしまった
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Secretlabのゲーミングチェアが最大3500円引きとなるペイデイセールスタート。『ゲーム・オブ・スローンズ』モチーフの数量限定モデルや上位モデルも割引対象に
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Razerがオールインワンなゲーミングチェアのコンセプトモデル「Project Brooklyn」発表。ワンタッチで60インチの巻き取りディスプレイが展開し、肘掛けにはテーブルを格納
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IKEAがゲーミング製品を開発するASUSと提携、ゲーミング家具を2021年に約30種発売へ。ゲーマーの意見を取り入れた、ゲーマーの夢見る「ゲーミング空間」の実現を目指す
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本格的な『Fallout』ゲーミングチェア発表。noblechairsがBethesdaとパートナーシップを締結し『DOOM』のゲーミングチェアと共に2020年第2四半期内に発売
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】