コーエーテクモゲームスに関する記事一覧
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の新たなプレイアブルキャラクターを含む追加DLC「エキスパンション・パス」が5月28日(金)発売。配信は6月末までと11月末までの2回を予定
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高難度忍者アクションゲーム3作とDLCを一挙に収録した『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』発表。PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで6月10日発売
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無双シリーズ最新作『戦国無双5』が2021年夏に発売予定。キャラクターデザインやビジュアル表現が一新され織田信長と明智光秀ふたりの物語が描かれる
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『マリオのスーパーピクロス』『真・女神転生II』など4タイトルが『ファミコン&スーファミ Nintendo Switch Online』で2月17日から配信へ
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ダーク戦国アクションRPG『仁王2 Complete Edition』PS4版とPS5リマスター版が同時発売。3つの大型コンテンツを収録、2月5日にはSteam版も配信予定
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シリーズ20周年記念の最新作『真・三國無双』事前登録受付が2月3日にスタート。無数の敵をなぎ倒す「無双アクション」を多彩なゲームモードで楽しめる
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壮大な冒険とふとももが待っている錬金術RPG『ライザのアトリエ2』Steam版が1月26日に発売。追加コンテンツやシーズンパスがセットになったデジタルデラックス版も同時発売
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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『デッド オア アライブ』シリーズの脱衣改変動画を販売した著作権法違反の容疑で神奈川県警が被疑者1名を書類送検。コーエーテクモゲームスは刑事事件とは別に損害賠償を請求する方針
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『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』『ライザのアトリエ』を30%オフで購入可能。コーエーテクモのウィンターセールがSwitch/PS4/Steam向けに開催中
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『仁王2』DLC第3弾「太初の侍秘史」が配信開始。エンドコンテンツなど追加され主人公の長きに渡る物語は幕引きへ、「すねこすり」の等身大ぬいぐるみの予約受付も開始
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錬金術RPG『ライザのアトリエ2』が本日発売。前作から3年後の世界を舞台に新天地での物語が展開、感想ツイートキャンペーンやフォトコンテストも開催中
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『三國志Ⅶ』がiOS/Android向けに2020年12月中旬に発売決定。事前予約者数に応じた配信開始記念セールも、武将となって中国統一を目指そう
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11月29日出走の競馬G1レース「ジャパンカップ」を、発売前の競馬ゲーム『ウイニングポスト 9 2021』でシミュレートした映像が公開
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『ウイニングポスト9 2021』が2021年3月18日に発売決定。シリーズ初となる5つの「開幕年シナリオ」が搭載され、「ライバル対決」や「子孫継承システム」がさらに強化
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が全世界で累計出荷本数が300万本を突破。11月20日に発売されたばかりで、1タイトルでの300万本の出荷達成は「無双」シリーズでは初
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』発売直前トレーラーが公開。事前予約購入特典の「幸運のオタマ」が貰えるのは明日11月19日(木)まで
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『ライザのアトリエ2』が開発完了。12月3日の発売へ向けた生放送番組も配信決定、新映像や発売後のアップデート情報など公開へ
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バカンスが現実に来た!『DEAD OR ALIVE XVV』複合現実体験。バーチャル女子が「そこにいる」という破壊力──ディレクターインタビュー
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PS5向けに『仁王』『仁王2』のオールインワンパッケージが2月4日発売。ふたつがセットになった『仁王 Collection』も同時発売
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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ディズニー風のビジュアルが特徴的なホラーアクションゲーム『Bye Sweet Carole』がSNSですごいと話題に。主人公ラナは化け物が蔓延る魔法の庭に放り込まれ、仲間と共に脱出をはかる
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】