メタバースに関する記事一覧
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「メタバース」などデジタル空間上での模倣品の差し止めを可能にする不正競争防止法の改正が可決・成立。アバターが着用する衣装や小物などデジタルアイテムの模倣品も差し止めを請求できる対象に
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メタバースでアイドルをめざすおばあちゃんやVRデートを楽しむカップルなど、広がる利用者に焦点を当てたドキュメンタリー「100カメ」メタバース特集の第2弾が5月23日23時から放送
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内閣府が「メタバース」上での権利保護やストーカー被害など法的課題へのルール整備のためパブリックコメントを募集中。バーチャル美少女ねむ氏は「“住人”の声を聞いて進めてほしい」と提言
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2023年度の高校教材にVTuberが登場!バーチャル美少女ねむ氏の提案する「メタバースの定義」が情報の副教材に掲載、「空間性」や「創造性」など7つの要件から定義
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『SOUL SACRIFICE』開発者が作る新たなVRゲームは、「死を体験できる」!? 今年で10周年を迎える『ソルサク』開発者たちが語る、これからのVR体験とは?
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ガンダムメタバース「ガンプラコロニー」が10月よりテストオープン。3D空間に展示されたガンプラを実際に購入したり、組み上げたガンプラをスキャンしてメタバースに持ち込む技術も開発中
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元祖メタバース『セカンドライフ』のスマホ/タブレット版ビューワーが2023年後半にリリース予定。高負荷なグラフィックの品質を維持しつつも、実機で安定動作しているテスト版の映像も公開
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『ファンキル』『タガタメ』のgumiがSBIホールディングス・スクエニHDとの資本業務提携で総額70億円の資金調達を実施すると発表。メタバース事業の成長促進を目的に、自己株式210万株の消却も実施
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「メタバース」時代のビジネスを考察する書籍『メタバース×ビジネス革命 物質と時間から解放された世界での生存戦略』12月8日に発売開始。Amazonなどで予約受付中
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VTuberグループ「ホロライブ」によるメタバースプロジェクト『ホロアース』のロビーβ版が11月24日公開へ。さまざまな世界の実装・統合を目標にしたプロジェクト
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『フォートナイト』内のクリエイティブモードを使った祭典「オープンハウスpresentsメタバースクリエイティブアワードfeaturing Fortnite」が開催決定
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VR世界の人間関係を観察するドキュメンタリー番組「100カメ」のメタバース特集回が11月1日に放送。歌だけなく踊りや酒、恋愛までも楽しむ“バーチャル住人”たちの暮らしに迫る
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「神椿市」のメタバースをみんなで共創するコミュニティ「KAMITSUBAKI DAO」が発足。トークンの新規発行と販売開始。初期の販売期間は10月31日まで
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【話題の動画】VRChatで撮影された『ロマンスの神様』が大バズり。広瀬香美にも届く異常事態に
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廃業した伝説の銭湯「大黒湯」が3Dで復元、デジタル保存プロジェクトが無料公開。3650枚の写真を元にAR/VR化されアバターとなって入浴も可能
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ネコになれるメタバース『ネコデース』公式サイトがオープン。『ハトバース』開発元による新作、前作の赤字を取り戻すため利益を追求し「ボール」を広告視聴で召喚可能に
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VRゲーム会社MyDearest、「メタバースくそくらえ」と宣言。「メタバース」が胡散臭い言葉として広まりつつある現状を憂い、「面白いゲーム」を作ることこそがメタバースの未来を切り拓くと信じて
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ハトになれるメタバース『ハトバース』、アップデートで「鴨(カモ)」がハト世界に登場。発表時に「アヒル」と呼び違えてしまった開発元は「カモファンとアヒルファンの信頼を失った」と謝罪
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バンダイナムコエンターテインメント、IPメタバースの構築を目指した投資ファンドを設立。ブロックチェーン、VR、AIなどの技術を活用する企業を対象に年間10億円程度を出資
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Epic Games、メタバース分野の発展のために20億ドルの資金調達。ソニーと「レゴ」グループを運営するKIRKBIから10億ドルずつの投資
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集計期間:2024年4月20日19時~2024年4月20日20時
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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実は「SF」だった(?)初代『ファイナルファンタジー』。独自路線で日本RPGの歴史を切り拓いた伝説の作品を振り返る。当時与えた衝撃に、ピクセルリマスターで思いを馳せてみた
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】