メタバースに関する記事一覧
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バンダイナムコエンターテインメント、IPメタバースの構築を目指した投資ファンドを設立。ブロックチェーン、VR、AIなどの技術を活用する企業を対象に年間10億円程度を出資
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Epic Games、メタバース分野の発展のために20億ドルの資金調達。ソニーと「レゴ」グループを運営するKIRKBIから10億ドルずつの投資
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2分で飽きると話題になった『ハトバース』Android版が配信開始。一切の格差を生まない「圧倒的に平等」かつ「圧倒的につまらない」ハト社会がついにAndroidにも訪れる
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レゴとEpic Gamesが「メタバース」の構築に向けパートナーシップを提携。子どもが安全に楽しみながらクリエイターとしての経験も積める空間づくりを目指す
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ハトになれるメタバース『ハトバース』爆誕。会話もアバター機能も一切ない“圧倒的に平等なハト社会”がアプリで実現、「2分で飽きました」と開発元もコメント
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萩本欽一氏、関根勤氏、小堺一機氏といった往年のタレント3名がVR空間上で対談する動画「アナログ三勇士 ~初めてのメタバース」が話題に
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VRブランド「Oculus」は今後「Meta」に変更へ、「Oculus Quest」は「Meta Quest」に。きたるべきメタバースを意識して
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現実の動きをそのままアニメーションに変換できる無料サービス「Plask」に開発者からの注目集まる。AI技術で映像から手軽にモーションキャプチャーを生成可能
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恥ずかしながら「ビデオゲームとNFT」の現状がわからないので18年続くMMO『EVE Online』運営にメールで「ゲームはどう変わるの?」と率直な疑問をぶつけてみた
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バーチャル空間で触れたモノが実際に感じられるようになる…!? 離れた相手と手もつなげる夢のグローブ型触覚デバイスをMetaが開発中
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「バーチャルマーケット」を展開するVR法人HIKKYがNTTドコモとの資金・業務提携および65億円の資金調達を発表。意思決定や今後のイベントには影響なし
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米Facebookが社名を「メタ」(Meta)に変更。VRブランドの名称も一新、ヘッドセットは2022年から「Meta Quest」へ
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現実逃避ではない、現実と戦うためにゲームをするのだ──学園ジュブナイルRPG『Caligula2』はつらい現実を生きていくための方法を教えてくれた
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バーチャルで生きるために経済圏を作る「バーチャルマーケット」の素晴らしき表現。次回は常設のショッピングモールとして「Vket Mall」がオープン
ランキング
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古のオンラインゲームのような世界を体験できるVRChatワールド「NeoWorlds」が懐かしすぎてチャットも止まらなくなりそう。「3Dアバターをドット絵調の2Dに自動変換」する“謎技術”もユーザー間で話題に
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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『フォーエバーブルー ルミナス』が発売。潜るたびに地形や生態系が変わる不思議な海を泳ぐ海中探索ゲーム最新作、最大30人で一緒に調査・遊泳を楽しめるオンライン機能も搭載
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】