上海アリス幻樂団に関する記事一覧
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東方Project公認リズムゲーム『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』Nintendo Switch版の制作が決定。クラウドファンディング目標額の1500万円をなんと開始30分で達成
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「大・東方Project展」が大阪・大丸梅田店にて11月3日より開幕。ZUN氏による未公開の原稿4点や、8分の1サイズの大スケールで再現された「紅魔館」ジオラマなどを展示
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東方Project新作『バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.』Steam版が発売開始。「コミックマーケット100」を記念し頒布と同日の8月14日にサプライズリリース
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東方Project公認リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』10月28日でのサービス終了を発表。小室哲哉氏の「Bad Apple!!」リミックス版など30曲超の実装予定も公開
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「東方Project」より、ZUN氏の描くストーリーも収録した『東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄』Nintendo Switch版が2022年秋に発売決定。「饕餮尤魔」がプレイアブルに
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カオスな「東方Project」二次創作の2Dアクション『Takkoman -Kouzatsu World-』Steam版が発売。世界を救うのはネット掲示板生まれの“たこりん”
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弾幕対戦シューティング『東方花映塚』Steam版が4月25日に発売決定、相手の画面に押し付け合って“火花”を激しく散らし合え。ネット対戦の機能が付いたベータ版も別で提供
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『東方Project』を題材にした新作オペラ公演『幻想郷への組曲』より劇中音源の『Bad Apple!!』と『オーエンは彼女なのか?』が公開
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『東方Project』初のアーケード向けシューティングゲーム『東方電幻景』が正式発表。10月24日に開催される「博麗神社例大祭」へ試遊台を設置予定
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美少女アクションリズムゲーム『Muse Dash』と「東方Project」のコラボがスタート。弾幕を避けつつ「Bad Apple‼」などの名曲で敵をぶっとばせ
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原作公認の新作リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』iOS/Android向けに配信開始。事前登録者数は100万人を超え、作品オリジナルグッズも制作決定
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東方Project初の公認リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』iOS/Android向けに8月4日配信へ。アプリストアでの事前予約受付もスタート
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『怒首領蜂』などのシューティングゲームで知られるケイブが『東方Project』IPの完全新作タイトル製作を発表。2022年リリース予定
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「東方Project」ゲーム原曲の3週連続サブスク配信が8月14日より開催。未アナログ音源化の楽曲を含む18タイトルが好みのデバイスで聴けるように。動画配信に関するガイドラインも公開
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KLabと中国・ドンバラゲームズが「東方Project」二次創作のiOS/Android向けアクションSTG『幻想弾幕』を発表。上海アリス幻樂団の公式ライセンスを受けて開発中
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文章から「キーワード」を抜き出して進めるノベルゲーム『秘封フラグメント』Steam版が配信決定。東方Projectの音楽CDシリーズ「秘封倶楽部」を題材とする二次創作タイトル
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『東方Project』最新作『東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.』の体験版がSteamにて配信開始。資金力を使って装備カードを売買する新システムを搭載したシリーズ第18弾
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「東方Project」公式作品第15.5弾の対戦弾幕アクション『東方憑依華』Nintendo Switch版/PS4版が4月22日に発売決定。原作者のZUN氏監修によるストーリーモードを収録
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「東方Project」第18弾の新作シューティング『東方虹龍洞』正式発表。さまざまな能力が記されたカードを駆使するポップで爽やかな雰囲気の作品に
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「東方Project」公式の対戦弾幕アクション『東方憑依華』Switch版/PS4版が2021年春に発売決定。二次創作の『幻走スカイドリフト』PS4版も3月9日に発売へ
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禁酒法時代のアメリカでギャングとして生きる『マフィア コンプリート・エディション』がPS Plusの2月分フリープレイに登場。「PlayStation Plus コレクション」は5月9日に終了へ
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『ブルーアーカイブ』のストーリーってなんで面白い?20000字くらいかけて面白かったブルアカのシナリオを振り返ってみる【完全ネタバレ】
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「PSVR2」で『グランツーリスモ7』をプレイしたらリアルすぎて“車の匂い”がした。車に興味がなくても体験してほしい、極上の「シミュレーション体験」をプレイレポートからお届け
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病みヒロインから逃げる恋愛サバイバルホラーゲーム『ラブラブスクールデイズ』が2月6日に発売へ。“食パンダッシュ”を再現する食パンやロッカーを駆使して追跡を逃れ、恋愛ゲームの世界から脱出せよ
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「にじさんじ」所属ライバーへの誹謗中傷に関する示談が成立&編集部から「2万円でPS5の好きなゲームを買っていい」と言われたので『龍が如く7』を遊んだ話【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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“ガンダムを知らない人が楽しめる”ことを目指すFPS『GUNDAM EVOLUTION』。そのゲーム性には「強制大縄跳びの恐怖を和らげたい」という“祈り”も込められていた…!?
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】