桜井政博に関する記事一覧
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桜井政博氏のYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」が開設から2周年。「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げする」ことを目的としてゲーム開発にまつわる話をわかりやすく伝える人気チャンネル
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「桜井政博のゲーム作るには」が2024年内に終了すると発表。桜井政博氏が開発秘話を交えて「ゲーム開発のノウハウ」を紹介した人気チャンネル
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『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』がNintendo Switchにて2024年2月22日に発売決定!2人プレイやランキングシステムなど新要素も充実、初回限定版では撮り下ろし新作など映像3作品も同梱される
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桜井政博氏と『ゲームセンターCX』の豪華コラボ動画が10月13日19時から公開決定。有野課長が“史上最強の助っ人”とともに初代『スマブラ』に挑戦
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桜井政博氏が「CEDEC AWARDS 2023」にて最優秀賞2冠達成、同氏がゲームのノウハウを共有する『桜井政博のゲーム作るには』が受賞
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【今日は何の日?】初代『スマブラ』が発売された日。マリオやカービィ、ピカチュウなど任天堂の名キャラクターたちが集う大人気対戦アクションゲームの原点
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桜井政博氏のYouTubeチャンネル登録者数が日英あわせて100万人を突破。僅か5日間で日英65万人を突破し、約2週間で「銀の盾」を獲得したチャンネルが更なる達成
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
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『スマブラ』の桜井政博氏が愛猫・ふくらさんを語る動画を投稿。『スマブラ』の「きょうの一枚」よりもファンからの需要が高いという、ふくらさんの貴重な写真や映像をお披露目
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『スマブラ』『カービィ』の桜井政博氏がYouTubeからチャンネル登録者数10万人突破記念の「銀の盾」を贈られたことを報告。オープンから約2週間半で獲得する驚異のスピード
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桜井政博氏のYouTubeチャンネル、開設5日間で登録者数65万人(日英合計)を達成。認証バッジも獲得済み
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桜井政博氏がYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」を開設。桜井氏が「ゲーム開発」の極意を語りゲームの面白さを底上げ、桜井氏自身がチャンネルを運営
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『星のカービィ』テレビアニメ版のブルーレイボックスが今冬に発売決定。2001年から2003年にかけて放送された伝説のアニメがHDリマスター化されてついに復活
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『スマブラX』のBGMアレンジなどを手がけた作曲家・大熊謙一氏が7月22日に死去。『同級生』や『この大空に、翼をひろげて』など数多くのゲーム作品に楽曲を提供
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桜井政博氏が音声番組「ものをつくるときに気をつけていること」に出演、第1回目が公開。桜井氏ならではのゲーム開発の哲学や姿勢を語る
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桜井政博氏が5月12日夜のNHK総合テレビ番組『あしたが変わるトリセツショー』に出演。「ものごとに集中して取り組む方法」を大実験&大調査
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『星のカービィ』シリーズが30周年を迎える。生みの親は『スマブラ』シリーズの桜井政博氏、シリーズの原点には「初心者向け」を意識したバランス作りがあった
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『スマブラSP』の発売から3周年を迎えたことを記念し参戦ムービーが一挙に掲載。ディレクターの桜井政博氏からは、それぞれの映像での工夫や工程を解説するコメントも
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『スマブラSP』最後のバランス調整となるアップデートが配信開始。ディレクターである桜井氏のスタッフをねぎらうツイートには多くのファンから感謝の声が集まる
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『スマブラSP』開発終了を受け、桜井政博氏がツイートを謳歌。投稿が招く“参戦疑惑”から解放され、気ままに『Among Us』への言及を楽しむ
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『機動警察パトレイバー EZY』プロジェクトが2026年にいよいよ開始。監督・出渕裕やアニメ制作・J.C.STAFFなどスタッフ情報も一部解禁、さらにパイロット映像を含む『パトレイバー 劇場版』のリバイバル上映も決定
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プレイステーション30周年を記念した”初代プレステ”風の「PS5」「PS5 Pro」が発表、11月21日(木)に数量限定で発売決定。初代PSのカラーデザインを採用
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【ポケポケ】『Pokémon Trading Card Game Pocket』を遊んできたら、スキマ時間に一戦できちゃう理想の「スマホでポケカ」だった
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『星のカービィ OVALTIQUE COLLECTION』が9月23日に発売。『星のカービィ』のキャラクターたちが豪華な装飾に包まれたアンティーク風フィギュア。開封&組み立て動画が公開
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『スト6』に「数百万人ものプレイヤー対戦データ」を学んだ“AIプレイヤー”と対戦できる新モード「Vライバルマッチ」が9月24日実装へ。特定キャラの対策やマスター帯までのコンボ・キャラ研究にも活用可能
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】