ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムに関する記事一覧
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が「最も早く売れた任天堂のゲーム」としてギネス記録を更新。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の記録を大幅に超える
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』更新データVer.1.1.1が配信。「閉ざされた扉」の不具合を修正
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』更新データVer.1.1.1が配信。「閉ざされた扉」の不具合を修正
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『ティアキン』でもゲルドの街に “壮大なドラマ” が隠れているに違いない──ゲルド族ひとりひとりに話しかけてみたらそれぞれの「人生」が『ブレワイ』からしっかりと引き継がれていた
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売から3日間での販売本数が全世界で1000万本を突破。あらゆるプレイヤーによってそれぞれの新たな物語も誕生中
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の“失敗映像”がユーザーから続々投稿され注目集まる。リンクの新能力「ウルトラハンド」で誕生する独創的なユーザーの涙
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の便利アイテム「ゾナウギア」で「多段式ロケット」を建造し宇宙を目指す者があらわる。下部からロケットが分離され、はるか上空へ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で「ふたつのオブジェクト」のみを使い長距離移動できる攻略法が発見される。「モドレコ」「ウルトラハンド」の新たな可能性
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のあらゆる問題を“あまりにも長すぎる橋”で解決してしまうプレイヤーたちが現る。自由すぎる懐の広さは今作でも健在
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『ブレワイ』を3225時間遊んでいた故・水木一郎さんが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売を楽しみにしていたことをスタッフが報告し話題に
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』作中の「犬を撫でられない」ことが話題に。犬好きたちの“涙”が共感を呼んだが、リンゴなどのエサやりは可能
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のプロデューサー・青沼英二氏が「ゼルダの映画化」に「興味がある」と言及。ディレクター・藤林氏も「ファンの声が重要かも」とコメント
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売日に1時間30分でクリアしたRTA報告早くも挙がる。驚異的すぎる記録ながら走者は「すぐ更新される」と謙虚なコメント
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売にあわせた新グッズが発売。リンク風ロンTやネクタイ、「折れたマスターソード」のピンズ、ノートなど盛りだくさんのラインアップ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のアイコンパーツが配信開始。あわせてプラチナポイント用の交換グッズとしてラバーキーホルダーが登場
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場するモンスター「チュチュ」をイメージしたグミが登場。マスターソードやゾーラの大剣を模したピックでカラフルなチュチュをやっつけろ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が世界中の主要メディアレビューで100点満点を連発。早くも今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー候補との声
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売開始。Twitterのトレンドランキングを席巻、「パラセール」「口笛ダッシュ」などにも注目集まる
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のパッケージ版を手に入れるため、早くも店の前に並ぶ海外ファンが現る。ただし深夜販売のチケットは獲得できず、眺めながら朝を待つことに
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の任天堂公式インタビュー「開発者に訊きました」が公開。ストーリーの大きなテーマは「手と手」に
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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ディズニー風のビジュアルが特徴的なホラーアクションゲーム『Bye Sweet Carole』がSNSですごいと話題に。主人公ラナは化け物が蔓延る魔法の庭に放り込まれ、仲間と共に脱出をはかる
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】