ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムに関する記事一覧
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダウンロード版を遊ぶには16.3GBの空き容量が必要。本体の容量が不足する際には対応のmicroSDカードを購入するよう任天堂サポートがアナウンス
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』3つ首の龍「FLAME GLEEOK」とリンクが戦う様子を収めた新映像が海外向けに公開。多彩すぎるゲームプレイの片鱗がうかがえる
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』主人公・リンクと写真撮影ができるフォトスポットが千葉、東京、大阪に登場決定
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』とローソンのコラボ企画が発表。一番くじには朽ちたマスターソードを模したライトや、鮮やかな色合いのブランケットなどがラインナップ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』Tシャツやネクタイなど任天堂公式グッズが5月12日に発売決定。Nintendo TOKYO・OSAKAやマイニンテンドーストアで販売へ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』最後の発売前トレーラーで魔王「ガノンドロフ」の復活が明らかに。刀を構え、長く伸びた髪を後ろで束ねる武士のようなビジュアル
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「発売前で最後」となるトレーラーが4月13日23時に公開決定。事前収録された約3分の映像をライブ配信でお届け
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』あみあみにて特別なデザインの「Proコントローラー」が予約受付中。人気商品購入のチャンス、Nintendo TOKYO/OSAKAでは抽選販売の受付を実施している
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』最新映像でゲームの新要素が判明!プレイヤーは丸太や風力装置で乗り物を自作し移動することが可能に
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』プロデューサーの青沼英二氏による解説付きの実機プレイ映像が3月28日23時ごろに公開決定。5月12日発売の期待作を約10分にわたり紹介
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が本日より予約受付を開始。特典が付属した「コレクターズエディション」と本作の「リンク」のamiiboも発表
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『エルデンリング』が「ゴールデンジョイスティックアワード 2022」のアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝く。「ベスト・ビジュアルデザイン」など3部門でも受賞
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルが、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に正式発表。2023年5月12日(金)発売決定
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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ディズニー風のビジュアルが特徴的なホラーアクションゲーム『Bye Sweet Carole』がSNSですごいと話題に。主人公ラナは化け物が蔓延る魔法の庭に放り込まれ、仲間と共に脱出をはかる
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】