宮本茂に関する記事一覧
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『ゼルダの伝説』実写映画化が決定。宮本茂氏が公表、Sony Pictures Entertainmentが全世界配給と共同出資を行う
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ピクミンの「アタリマエ」を、見直した。開発陣が語る、『ピクミン4』がシリーズ4作目にして「ピクミンの面白さの本質」を掴めた理由とは
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「マリオ」声優を引退するチャールズ・マーティネー氏と宮本茂氏の特別ビデオメッセージが公開。今後「マリオの親善大使」として世界中のイベントでファンと交流を続ける【メッセージ全文掲載】
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マリオ映画を29回鑑賞したファンがサントラCD全36曲を解説。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は曲名の演出もニクい…!
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マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた
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『ピクミン』のデザインは「シリアスで大人な、不思議な世界を描いてみたい」という想いから生まれた。初代『ピクミン』の開発秘話も読める『ピクミン4』公式インタビューが公開中
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任天堂が株主総会の質疑応答を公開。次世代機への移行はニンテンドーアカウントを活用する方針、3DSソフトを遊べるサービスについては「現時点でお話しできることはない」
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宮本茂はどうやって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のジャパンプレミアに宮本茂氏とクリス・メレダンドリ氏が登壇。宮本氏は「ゲーム知ってても知らなくても、あー楽しかったってなると思う」と太鼓判
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任天堂の代表取締役フェロー・宮本茂氏が『スーパーマリオ』シリーズの新作に言及。「予告は出来ない」としたうえで「そのうち楽しみにしていてください」と笑顔でコメント
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『マリオ』の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』最終トレーラーが公開。「ファイアボール」を放つドンキーコングの姿もお披露目
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「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー Direct 2023.3.10」が3月10日朝7時から放送決定。映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の最終トレーラーをついに公開
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マリオ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』最終トレーラーが3月10日朝7時に公開決定。3月10日の“マリオの日”にあわせて最新映像をお披露目
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『マリオ』の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』第2弾トレーラーが11月30日朝7時より公開決定。任天堂と『怪盗グルー』のイルミネーションが共同で制作する作品
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『マリオ』のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』世界初の予告編映像が公開。日本では2023年4月28日公開予定
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【今日は何の日?】『スーパーマリオカート』が生まれた日(8月27日)。レースゲームにアイテム逆転要素を組み込んだ『マリオカート』シリーズの原点
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アニメ映画版『スーパーマリオ』のマリオの声は「かつてない刷新されたボイスになる」とクリス・プラット氏が発言、海外メディアが報じる。アニメならではの演技に挑んだというお披露目を待ちきれない様子
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『スーパーマリオ』アニメ映画が2023年に上映延期へ。国内では来年4月28日に公開予定
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164ページに渡って任天堂創業からのゲームソフトや玩具をアーカイブしたカタログが付録の「ニンテンドードリーム」11月号が発売中
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任天堂、USJに「ドンキーコング」をテーマとした新エリアを開発予定であることを発表。2024年の開業を目指す
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集計期間:2024年5月17日12時~2024年5月17日13時
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『マインクラフト』15周年を記念して最大70%オフの価格で購入できるセール開催、スマホ版は約300円と格安に。毎日ログインすることでキャラスキンがもらえるキャンペーンも5月30日まで実施中
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一番くじ「コメダ珈琲店」のカツパンクッションがデカすぎる。実際のカツパンと同様にボリューム感たっぷりでサイズはなんと約50cm。5月25日より販売開始
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
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日本舞台の「アサクリ」新作『アサシン クリード シャドウズ』の「日本語吹き替え版トレーラー」がお披露目、11月15日に発売決定。戦国時代が舞台で忍のアサシン「奈緒江」と、侍の「弥助」のダブル主人公に
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核戦争後のヨーロッパを舞台にSWATチームに加入し超常現象を捜索するオープンワールドゲーム『Phantom Line』のSteamストアページが公開。最大4人のマルチプレイにも対応
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】