文化庁に関する記事一覧
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アーケードゲーム筐体やマンガ原画の保存手法など紹介する「ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」展」が開催中、ブラウザ上で無料で観覧可能。保存に携わる人々の思いも学べる
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文化庁・内閣府などのAI戦略チームが類似性の認められる「AI生成物の公表・販売」が著作権侵害にあたるとの見解を共有。「思想・感情の享受」を目的に含むAI開発・学習が特例から除外される件についても例示
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文化庁の「国内クリエイターの創作活動」の支援プログラム募集が開始。ゲーム、アニメーション、マンガなどが対象で、企画内容に応じたアドバイスが受けられる。支援額上限は500万円と100万円
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『moon』や『ペルソナ3』などの名曲を“聴いて学ぶ”オンライン展覧会「Ludo-Musica III」が2月9日より開催へ
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や『人喰いの大鷲トリコ』も展示される「文化庁メディア芸術祭」の25周年企画展が2月4日から開催決定。歴代の受賞作から“時代を映す”約50作品を展示
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『サイバーパンク2077』や『PUI PUI モルカー』も展示される「第25回文化庁メディア芸術祭」の受賞作品展が9月16日から入場無料で開催。鳥嶋和彦氏ら功労者の功績も紹介
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鳥嶋和彦氏が「第25回文化庁メディア芸術祭」で功労賞を受賞。『ドラゴンボール』をはじめ、日本文化としてのマンガ・ゲーム・アニメを世界に広めた功績が認められる
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ゲーム音楽のオンライン展示「Ludo-Musica II ゲームのための⾳楽/⾳楽のためのゲーム」が1月29日より開催
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文化庁が集めたアニメ・ゲームなどのデータを活用する「第2回メディア芸術データベース活用コンテスト」の概要が発表。12月20日にエントリー受付の開始を予定
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実際の古生物とポケモンを観察・比較する企画展示「ポケモン化石博物館」2021年夏から開催決定。描き下ろしの「カセキポケモン」骨格図や実物大骨格模型が登場
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メディア芸術を考える文化庁主催のイベントサイト「MAGMA sessions」2月16日から公開へ。各分野の有識者によるトークセッションやインタビュー記事を配信予定
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ゲーム音楽展「Ludo-Musica 〜音楽からみるビデオゲーム〜」が1月27日より開催。文化庁と立命館大学ゲーム研究センターによるゲームを音楽から捉えたオンライン展覧会
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膨大なマンガやゲームのデータを使って何ができるか考えたら、未来の「デジタル埋葬」について真剣に議論することになった
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同人ゲーム開発が文化庁の「文化芸術活動の継続支援事業」として認められる。イベントに参加し作品を頒布するなど、活動実績があれば認可の可能性
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フロムソフトウェアの『SEKIRO』が「文化庁メディア芸術祭」のエンターテインメント部門で優秀賞を受賞。国内外で多くの支持と数々の受賞歴を持つ本格アクションADV
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】