神谷英樹に関する記事一覧
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プラチナゲームズを退社した神谷英樹氏、『バイオハザード』三上真司氏との豪華対談が実現へ。ゲーム、アニメ、マンガに特化したイベント「アルシペル・キャラバン」にて実施
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元プラチナゲームズの神谷英樹氏がYouTubeチャンネルを開設。『大神』や『ベヨネッタ』シリーズを手掛けたゲームクリエイター、プラチナゲームズの退社日に動画を投稿し、「ゲーム業界に一切貢献しない」動画を今後は投稿予定
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神谷英樹氏がプラチナゲームズを退社すると発表。『大神』や『ベヨネッタ』シリーズを手掛けたゲームクリエイター
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ベヨネッタのイメージを開発チームメンバーに聞いてみたら「なんか気づいたら踊っていた」。『ベヨネッタ3』のプロジェクト立ち上げ経緯や“ベヨネッタらしさ”の継承など、こだわりと挑戦に迫った開発者インタビュー映像が公開
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『ベヨネッタ3』が発売開始。魔獣を直接操る「デーモン・スレイブ」、悪魔と一体化する「デーモン・マスカレイド」などの新アクションを取り入れたシリーズ最新作
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もしあのころにこのクオリティーの『スペースハリアー』が発売されていたら……。セガ・奥成洋輔氏にプラチナゲームズ・ 神谷英樹氏が聞く『メガドライブミニ2』に込められたこだわりとは?
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合体・分離を駆使して戦うシューティング『ソルクレスタ』のパッケージに関する紹介番組が7月15日19時から配信。スタンダード版のデザインやコレクターズ版の特典内容が明らかに
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合体、分離が核となるシューティング『ソルクレスタ』の攻略情報を紹介する生放送が配信へ。基本から秘蔵のテクニックまでをディレクターの神谷英樹氏が直々に伝授
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プラチナゲームズの新作シューティングゲーム『ソルクレスタ』と「ゲーセンミカド」のコラボ特別番組が2月15日に生放送へ
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機体の合体/分離がカギとなるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の新情報を伝える番組が2月5日に配信決定。限定パッケージ版やサウンドトラックの情報も公開する予定
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プラチナゲームズが手がけるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の発売日が2月22日に決定。神谷英樹氏がプラチナゲームズの副社長に就任したことを報告
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復活の合体・分離シューティング『ソルクレスタ』発売日を決定する生放送が1月23日正午から配信決定。新情報の発表や視聴者プレゼントコーナーも予定
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新作シューティング『ソルクレスタ』の発売日を決めるプラチナゲームズの会議が1月8日正午から生放送で配信決定。新情報の発表や視聴者プレゼントも予定
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プラチナゲームズが手がける名作シューティングの正当続編『ソルクレスタ』2022年へ発売を延期。縦画面モードや「キャラバンモード」などたくさんの新要素も発表
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合体、分離がゲームの核となるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の情報を発表する番組「神谷英樹のごめんなさい生放送」が配信決定
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ゲームクリエイター神谷英樹氏の第1弾ロングインタビュー映像が公開。ゲームと出会いから『バイオハザード』の制作に携わるまでを語る
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プラチナゲームズが手掛けるシューティングゲーム『ソルクレスタ』が12月9日に発売決定。合体・分離システムが特徴のクラシックゲームの魂を受け継ぐ作品
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プラチナゲームズが手掛けるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の最新映像が公開。「合体・分離」のゲームシステムの詳細が明らかに、音楽を古代祐三氏が手掛けていることも判明
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ユナイト・アクションゲーム『The Wonderful 101: Remastered』特典超てんこ盛りの無料体験版が配信開始。セーブデータは製品版にも引き継ぎ可能
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プラチナゲームズ初の自社作品、約7年ぶりとなる神谷英樹氏が監督の完全新作『プロジェクト G.G.』正式発表。ヒーロー三部作の完結編に
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集計期間:2024年5月17日10時~2024年5月17日11時
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『マインクラフト』15周年を記念して最大70%オフの価格で購入できるセール開催、スマホ版は約300円と格安に。毎日ログインすることでキャラスキンがもらえるキャンペーンも5月30日まで実施中
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一番くじ「コメダ珈琲店」のカツパンクッションがデカすぎる。実際のカツパンと同様にボリューム感たっぷりでサイズはなんと約50cm。5月25日より販売開始
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
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日本舞台の「アサクリ」新作『アサシン クリード シャドウズ』の「日本語吹き替え版トレーラー」がお披露目、11月15日に発売決定。戦国時代が舞台で忍のアサシン「奈緒江」と、侍の「弥助」のダブル主人公に
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核戦争後のヨーロッパを舞台にSWATチームに加入し超常現象を捜索するオープンワールドゲーム『Phantom Line』のSteamストアページが公開。最大4人のマルチプレイにも対応
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】