CD Projekt REDに関する記事一覧
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『サイバーパンク2077』のSteamユーザー数が増加、ピーク時に8万5555人も。アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』の高評価とPC版セールの相乗効果か
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『ウィッチャー』のシンプル2Dアクションゲーム『ローチレース』がスマホ向けに無料配信スタート。『サイバーパンク2077』内のミニゲームが単品で手軽にプレイ可能に
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『サイバーパンク2077』の大型拡張パック「仮初めの自由」(Phantom Liberty)が発表、2023年に配信へ。ナイトシティのまったく新しい地区が舞台に
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『サイバーパンク2077』の世界を『プロメア』『キルラキル』のトリガーがアニメ化した新作アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』が9月13日に公開決定。エログロな超過激予告編も公開
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『ウィッチャー3 ワイルドハント』のひとり用スピンオフ『グウェント:ローグメイジ』が販売開始。『ウィッチャーカードゲーム』の拡張セット
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『ウィッチャー3』PS5、Xbox Series X|S版が2022年第4四半期に発売決定。レイトレーシングやロード時間の短縮に対応し、PS4やXbox One版からのアップグレードも可能
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『サイバーパンク2077』待望の新規拡張コンテンツは2023年に配信予定。不具合修正や新世代機への対応などのアップデートを継続し、累計販売本数は1800万本を突破
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『ウィッチャー』の公式料理本が10月25日に発売決定。「ホワイト・オーチャード」や「ノヴィグラド」などゲーム中のロケーションをモチーフにした80レシピを収録
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『ウィッチャー』シリーズ新作の開発をCD PROJEKT REDが発表。ゲームエンジンを「Unreal Engine 5」に移行し、より優れたオープンワールド体験を目指す
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『サイバーパンク2077』およびCD Projekt REDが「文化庁メディア芸術祭」にてエンターテインメント部門優秀賞に選出。「今の時代の命を考えさせる」として
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PC版『ウィッチャー3 ワイルドハント』を一人称視点にするMODに注目集まる。「まったく新しいゲームのよう」「VR版ウィッチャー3が必要」と見違えるゲームプレイに称賛する声
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『ウィッチャー3』のディレクターを務めたクリエイターが新たなゲームスタジオ「Rebel Wolves」を設立。ダークファンタジー調のオープンワールドRPGを開発中
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『サイバーパンク2077』のアップデート「パッチ1.5」が配信開始。あわせて次世代機デジタル版が発売
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『サイバーパンク2077』の最新情報を披露する配信番組が開催へ。日本語での同時放送も実施を予定、2月16日の午前0時より
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CD Projekt Redが『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3』の次世代機版についての進捗を報告。『ウィッチャー3』はNetflix版ドラマにインスパイアしたアップデートを予定
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次世代機版『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の発売&アップグレードが2022年に延期
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日本風IF世界を舞台に描かれるコミック化作品『ウィッチャー ローニン』ハードカバー製本のためのクラウドファンディングが開始
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『サイバーパンク2077』の最新パッチにおける改善情報が一部公開。GPSの強化やクラウドでのマッチング画面の表示時間延長を含む詳細が明らかに
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『サイバーパンク2077』発売から1ヶ月強で1370万本を売り上げる。一方でCD PROJEKT REDに直接返金が申請された本数は約3万件に
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約40GBもの『サイバーパンク2077』大型アップデート1.2が配信開始。2万文字にも及ぶ修正点を書いた末に「その他多数の修正」とすべて書くことを諦めるほどの修正箇所
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】