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新型コロナウィルスによるエンタメ業界への影響を考える【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】

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 「今週のゲーム&アニメの話題ランキング」では、直近1週間で注目を集めたゲームやアニメ界隈の話題を、ランキング形式でお届けします。
 ネット上におけるゲーム&コンテンツ関連の話題では、いったいどんな話題がどのくらい注目されていて、そしてそれはどういうことなのか? 数値込みで整理&まとめていくことで、ゲームファンはもちろん、ゲーム業界で働く方々への情報収集の一助になれば幸いです。

※調査期間:3月27日〜4月3日。ランキングはSocial Insightによる調査データを元に作成しています。

総合ランキング(30位まで、トータルスコア順)

順位記事タイトル合計指数媒体
1
自宅からもリアルワールドゲームを楽しめる環境を整える為に – Niantic74087Niantic
2
【新番組】ラブライブ!サンシャイン!!新番組特報映像13122Youtube
3
DEATH NOTE – 原作:大場つぐみ・小畑健/作画:澤井啓夫 | 少年ジャンプ+11701少年ジャンプ+
4
話題のテレワークって『あつまれ どうぶつの森』でも出来るんじゃない?編集部が実験して見えてきたメリット&デメリット | インサイド11632インサイド
5
佐々木望の東大Days〜声優・佐々木望が東京大学で学んだ日々〜10863佐々木望の東大Days〜声優・佐々木望が東京大学で学んだ日々〜
6
Fate/Grand Order MyCraft Lostbelt 公式サイト8738Fate/Grand Order 公式サイト
7
ジャンプ編集部『ワンピース』アートプロジェクトのステマを謝罪 非公式称する「バスターコール」は編集部主導の公式企画だった – ねとらぼ7560ねとらぼ
8
新型コロナの補助の #経産省 のパンフレット、すごく分かりやすいと思うのですよ。『おばちゃんちょっと見直したわ。』6998Togetter
9
南ことりのスカートの向こう側に、あらゆるプラモデルの本質を見る。 : 超音速備忘録6761超音速備忘録
10
『ニーア レプリカント』がPS4、Xbox One、Steamで発売決定。開発はトイロジック。齊藤氏「リメイク、リマスターではなくバージョンアップ」6201ファミ通.com
11
ダイヤモンドプリンセス乗船手記(ダイヤモンド) – カクヨム5974カクヨム – 「書ける、読める、伝えられる」新しい小説投稿サイト
12
『マインクラフト』がとうとう「地球」を生むか。1分の1スケールで再現計画が進行中、文明のすべてと世界の果てを創り出せ5933AUTOMATON
13
Good Job!(グッジョブ) | Nintendo Switch | 任天堂5410任天堂ホームページ
14
BUSTERCALLプロジェクトに関するご説明とお詫び|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト5241集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト
15
【速報】コロプラ、MAGES.を買収…MAGES.のIP創出力と人気IPを加えることでモバイル事業強化を目指す | Social Game Info5215Social Game Info
16
NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX5208スクウェア・エニックス 商品・サービス情報 | SQUARE ENIX
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『FF6』がスーパーファミコンで発売された日。細緻を極めたドット絵はもはや芸術の域に達した作品【今日は何の日?】5197ファミ通.com
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アニメ「ぐらぶるっ!」公式サイト4850アニメ「ぐらぶるっ!」公式サイト
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「どうぶつの森」の驚異的人気 20年前から時代先読みの“怪物”ゲーム(河村鳴紘) – 個人 – Yahoo!ニュース4746Yahoo!ニュース
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声優・佐々木望、東大法卒業を公表 2013年入学で仕事と両立 「学べる環境にいられた幸せに深く感謝」(ねとらぼ) – Yahoo!ニュース4701Yahoo!ニュース
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30
初のコミケ開催中止の波紋(dragoner) – 個人 – Yahoo!ニュース2841Yahoo!ニュース

※Twitter、Facebook、はてなブックマークの数値を合計&重み付けをしたものです。

 今週は、季節がら『ラブライブ!サンシャイン!!』の映像や『DEATH NOTE』『ボーボボ』のコラボ漫画(4/1限定公開)、『FGO』の特製ゲームなど、エイプリルフールネタが目立つ格好となった。

新型コロナウィルスによるエンタメ業界への影響を考える【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】_001
(画像はFate/Grand Order MyCraft Lostbelt 公式サイトより)

【新番組】ラブライブ!サンシャイン!!新番組特報映像
https://www.youtube.com/watch?v=9brCGeppsnA

DEATH NOTE – 原作:大場つぐみ・小畑健/作画:澤井啓夫 | 少年ジャンプ+
https://shonenjumpplus.com/episode/13933686331614973935

Fate/Grand Order MyCraft Lostbelt 公式サイト
https://www.fate-go.jp/fgomycraft/

 ゲームの話題では、『ニーア』シリーズの最新作『NieR Re[in]carnation』が発表されたほか、過去作『ニーア レプリカント』が「バージョンアップ」版として発売決定に。また、任天堂より新規タイトル『Good Job!(グッジョブ)』が突如配信され、こちらも話題となった。

新型コロナウィルスによるエンタメ業界への影響を考える【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】_002
(画像はNieR Re[in]carnation | SQUARE ENIXより)

NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/nierreincarnation/

『ニーア レプリカント』がPS4、Xbox One、Steamで発売決定。開発はトイロジック。齊藤氏「リメイク、リマスターではなくバージョンアップ」 – ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/29195616.html

Good Job!(グッジョブ) | Nintendo Switch | 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/switch/av99a/pc/index.html

 そのほかには、Nianticが『ポケモンGO』などのリアルワールドゲームの機能整備を発表し、テレワークの急速な広がりに合わせて『あつまれ どうぶつの森』でビデオ会議をするというインサイドの記事など、新型コロナウィルスの影響に関する話題も多く見られた。

新型コロナウィルスによるエンタメ業界への影響を考える【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】_003
(画像は話題のテレワークって『あつまれ どうぶつの森』でも出来るんじゃない?編集部が実験して見えてきたメリット&デメリット | インサイドより)

自宅からもリアルワールドゲームを楽しめる環境を整える為に – Niantic
https://nianticlabs.com/blog/stay-safe/

話題のテレワークって『あつまれ どうぶつの森』でも出来るんじゃない?編集部が実験して見えてきたメリット&デメリット | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2020/03/27/128087.html

 しかし。日に日に深刻度が増していく新型コロナウイルス騒ぎだが、YoutubeやNetflixのトラフィックが大幅に増加!などといった話題もある一方で、エンターテインメント業界(とくにライブ・イベント事業)への影響が計り知れないものになりつつある。
 外出自粛が数ヶ月にとどまるのであればまだしも、終息の気配はまだ見えず、仮に今の状態が1〜2年などといったスパンで長期化するとなると、関係会社が根こそぎ廃業に追い込まれる……などといった事態もあり得ない話ではない。

新型コロナウイルスで「ゲーセン」など多数の店舗・施設が経営危機に。客足が遠のき営業も自粛、一部は支援求める

 また、すでにゲームセンターなどの店舗・施設が危機的状況にあるという情報も出てくるなど、直近の日銭をどう稼ぐかは、もはや緊急の問題としても表面化している。

 そうした状況を前にして、新しい試みを行っているところもある。例えば、アメリカのプロレス団体「Game Changer Wrestling(GCW)」は、選手同士が接触しないプロレスを無観客で配信するという企画を実施した。収益はクラウドファンディングでレスラーへの支援を募るという形だ。

新型コロナウィルスによるエンタメ業界への影響を考える【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】_004
(画像はエア技で衝突、接触してないのに吹き飛ぶレスラー 新型コロナウイルス対策で非接触プロレス実施 – ねとらぼより)

エア技で衝突、接触してないのに吹き飛ぶレスラー 新型コロナウイルス対策で非接触プロレス実施 – ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/24/news117.html

 他にも、機転を利かしたさまざまな取組みが行われていることは、皆さんもご存知の通りだろう。──とはいえ、である。
 例えば、無観客ライブの配信などは各所で行われているものの、現状では、そこから収益を得る方法は確立されておらず、単なるプロモーションに留まっている事例が多いのが実情だ。今はまだそれで良くても、この先、ライブ・イベント会社が生き延びていくには、何らかのより強固なマネタイズ方法の発明が必要だろうし、もしそれが出来なければ業界滅亡の危機に瀕するという、どっちに転ぶにしても、エンターテインメント業界は大きな変革を迫られることになるのかもしれない。

 エンターテインメントは、確かに「物理的な意味での生活必需品」ではないかもしれない。しかし一方で、我々現代人が現代人らしく生きていくための、「精神的な生活必需品」だと思っている。願わくば、何か良い解決方法が発明されることを期待するばかりだが……。予断を許さない状況であるのは間違いないだろう。

【この記事を面白い!と思った方へ】

 

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電ファミニコゲーマー編集長、およびニコニコニュース編集長。
元々は、ゲーム情報サイト「 4Gamer.net」の副編集長として、ゲーム業界を中心にした記事の執筆や、同サイトの設計、企画立案などサイトの運営全般に携わる。4Gamer時代は、対談企画「 ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」などの人気コーナーを担当。本サイトの方でも、主に「 ゲームの企画書」など、いわゆる読み物系やインタビューものを担当している。
Twitter: @TAITAI999

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