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『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘・工業ゲー部分や”そもそも何するゲームなの”を解説したッ!まず、『アークナイツ』未履修でも無問題(重要)

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いまこそ『アークナイツ』大流行の兆し!

2022年にティザーPVが公開された『アークナイツ:エンドフィールド』。それから幾星霜の時が流れ……。

ついに2026年1月22日にサービス開始となりました!

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

本稿ではサービス開始直後のいまこそ、『アークナイツ:エンドフィールド』プレイヤーを増やす絶好のタイミングであると確信。まだ始めていないプレイヤーが気になっていそうな懸念点や大前提の紹介、始めたばかりのプレイヤーが戸惑っていそうなところについて不肖このマシーナリーとも子ができる限りの助言をできればと思っております。

過去、何度も電ファミ上誌面を使ってなんとか『アークナイツ』を布教できないかと試みてきました。

『エンドフィールド』はまだ始まったばかりだし、これをきっかけに『アークナイツ』というIP全体が盛り上がってくれねえかな!もっと流行らねえかなと本気で思っているので、管理人・ドクターのみんなもこの記事をみんなにオススメしてね
コミケに『アークナイツ』島作ってもらおーぜ!(いやでもみんないまスパコミとかにいるのかな)

そんなわけでよろしくお願いいたします。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

文/マシーナリーとも子
編集/anymo

※この記事は『アークナイツ:エンドフィールド』の魅力をもっと知ってもらいたいGRYPHLINEさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。

※本記事の内容は、正式リリース前の先行プレイ時点のものです。


Q:『アークナイツ』から遊んでたほうがいいの?
A:未履修でまったく問題ナシ

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

まず断言しておきたいのは、本作は『アークナイツ』の「続編」ではなく、あくまで「関連作」であるということ、「同IPの別作品」ということです。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
ざっくり言えば『ガンダム』みたいなもん。たぶん。『ガンダム』見たことないけど『GQuuuuuuX』見ちゃお~→ハマった……って人が去年たくさんいたでしょう。アレです。アレくらいのカンジでいいし、楽しかったら初代『ガンダム』……もとい『アークナイツ』やってもいいし、やらなくてもいい。私はガンダムもアークナイツも両方好きです

世界観が地続きだったり、登場する用語や文化が共通しているという点はあれど、『アークナイツ』を遊んでおかないと意味がわからない、という箇所は存在しません

むしろ『アークナイツ』劇中で使われている固有名詞について『エンドフィールド』内の文章資料を読むことで、6年間『アークナイツ』を遊んだ私のようなプレイヤーでも「ああ、これって公式ではそういうことだったんだ…」というのを再確認できたりしています。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
例えば犬の姿をしてるのはペッロー、狼はループス。ウマはクランタで……みたいな種族の区分も『アークナイツ』内では当たり前に使われすぎていて細かい言及はありませんでした。が、『エンドフィールド』では詳細にまとめた資料が読めたりする


というか『アークナイツ』はこれまで6年間の蓄積があり、テキスト量もものすごいことになってるので「先に『アークナイツ』クリアしてから『エンドフィールド』やろうか」なんてマジで無理!どうしてもというならいまから同時に始めるしかない!

どうせならどっちも一緒にデビューしよう! 両方始めちゃおう! なっ!

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
両方同時に始めればいい! 24時間1週間『アークナイツ』漬けや!

もちろん、『アークナイツ』を遊んでいれば「おっ」と思うような展開や言及も色々。『アークナイツ』プレイヤーにとっては今後の考察のお供にもなり得そうなので、ぜひ『エンドフィールド』もプレイしてみてほしいところです。

考察のお供になり得そうな例↓

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
ザイヒは『エンドフィールド』から得られる情報だけでも、トースターと会話を試みる変人シスター、というおもしろくてかわいいオペレーターだ。だがサルカズでありながらラテラーノから派遣され、更に機械を信仰している──というプロフィールは、『アークナイツ』をプレイした身からすれば存在そのものが驚愕に値する、ぶ厚い文脈となる
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
細かいところではペリカのアーツがリターニア由来というのもおもしろい。楽器じゃなくて指揮棒使うパターンもあったんですね

『アークナイツ:エンドフィールド』ってそもそも何をするゲームなの?

本作の関連作である『アークナイツ』は、ステージ攻略型のタワーディフェンスゲーム+ビジュアルノベル。ノベルゲームがタワーディフェンスゲームで挟まれてるってカンジです。

いっぽう、『アークナイツ:エンドフィールド』は「リアルタイムアクションRPG」と「工場自動化シミュレーション」がミックス、かわいいキャラと重厚なストーリー、広大な世界での探索もセットになったゲームです。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
フィールドを探索して…
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
敵と戦い……
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会話をしたり…
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困ってる人を見つけたら…
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
工場システムで助けてやり…

物語の舞台は、惑星「テラ」で製薬会社ロドス・アイランドが活躍した『アークナイツ』から100年以上の時が経過した時代。『アークナイツ』のテラから遠く離れた惑星「タロⅡ」で、『アークナイツ:エンドフィールド』の物語は展開します。

プレイヤー=管理人は、惑星の開拓と文明地帯の保護・発展をサポートする組織「エンドフィールド工業」の責任者として惑星・タロⅡに平和をもたらし、失った自らの記憶の謎に迫っていくこととなります。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

Q:工場要素がめんどくさそう……
A:すごい執拗に丁寧に快感を伴う習熟を強いてくるので大丈夫!

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

本作の工場ゲーム部分は、

・拠点のクラフト要素装備
・素材を獲得・厳選する手段
・効率を突き詰める自動化シミュレーション

といった要素を兼ね備えており、「いかに生産量を増大させ効率的に取引を進めるか」といった喜びがあります。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
エネルギー源兼倉庫から素材を取り出し、加工機でベルトコンベアに運び、ふたたび倉庫に戻していく…というのがいちばん基本的な自動化の流れ。慣れると病みつきになる感覚がある
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
作った素材を各拠点で「取引」することでレベルを上げたり買い物をしたり…
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
襲撃に備えて砲台を設置するなんてこともある。このへんにはタワーディフェンス要素もありますね

こうした工業要素は「RPG部分のオマケ」「効率的にアイテムを入手するためのやりこみ要素」に思えるかもしれません。が、本作がスゴイのは、この工場システムがRPG内に有機的に融け込んでいること。

むしろ、ストーリー的な大目的は「剣を振るって敵を倒すこと」よりも「工業を発展させて文明を救うこと」にあるのでは。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

『アークナイツ』で主人公が所属するロドス・アイランド製薬は、不治の病である「鉱石病」感染者の問題に、医療を軸に立ち向かうという目的を持っていました。

とはいえその実、『アークナイツ』のゲーム内で行えることはタワーディフェンスや基地の運営に終始しており、具体的な医療や感染者の保護についてはあくまでストーリーのフレーバーに留まっていました(そのストーリーがめちゃくちゃおもしろい)。

本作『アークナイツ:エンドフィールド』はそこにメスを入れ、よりインタラクティブにプレイヤーの手で世界を救う実感が得られるゲームとなっているのが、胸熱な点と言えるでしょう。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

先述した通り本作の中核となるのは、工場ゲーム部分、「集成工業システム」と呼ばれるものです。

とはいえ工場ゲームや拠点構築が苦手だったり、これまで遊んでこなかったことで抵抗があったりで「俺様は戦闘部分だけ遊んでたいんだよ! 工場建築とかめんどくさいんじゃ!」という人も多いのではないでしょうか

かくいう私も、そうしたゲームを遊ぶ際に「この家を自由にカスタマイズしていいよ」と言われると困ってしまって一生無料アバターみたいな部屋や拠点で活動し続ける……みたいなことがありがち。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
そういうゲームなんだよ! と言ってしまえばそうなのですがどうしてもイヤだぜという人もいるでしょう

が、本作は「仕組みさえ覚えればコピペ感覚で速攻配置可能なセット」と「異常に親切なチュートリアル」が用意され、そのハードルを大きく下げています

仕組みさえ覚えれば速攻で配置可能なセットは「図面システム」と呼ばれるものです。

その名の通り、ある程度の自動生産設備がセットで構築されたもので、これを拠点内にコピペする感覚で置くことができる便利なシステムです。工場ゲームに不慣れな人はもちろん、慣れている人にとっても時短になるのがいいですね。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
こんなカンジで目的ごとの設備を一度に設置することができる
『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
あとはコンベアで素材を運べば終了

また、図面を手に入れるためには「なぜそういう形式になっているのか」を完璧に理解できるチュートリアル「模擬空間」のクリアが必要なので、「図面は手に入れたけど使い方がわかんないよ〜」というトラブルを封じています。

このチュートリアルが、ほんと驚異的に丁寧。専用のトレーニング空間で、文字通り手取り足取り仕組みと順序を叩き込んでもらえるのです。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
「意味はわかりましたね? じゃあ設備は与えるのでゼロから設置してみましょう」的な復習コーナーまで用意されている

本作の「集成工業システム」については、そもそもスタッフたちが工場ゲームが大好きで、開発においても『Factrio』『Satisfactory』といった既存のゲームをレファレンスにして深く研究したというコメントがあります。本作をきっかけに、そうした工場ゲームのおもしろさを知ってほしいとも。

もしかしたら、彼らは我々に工場ゲームの楽しさを仕込むために、自分たちが長年育てたIPを利用しようとしているのでは……!? そんなHYPERGRYPH陰謀論を考えてしまうくらい、本作の「工場ゲームの学習」要素の強力さには迫力を感じます。

……ので、苦手意識がある方もぜひ、騙されたと思ってやってみてください。これまで押されることがなかった快感のスイッチを押されてしまうこと必至です。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

そうそう、図面システムはSNSなどを通じてプレイヤー間でシェアすることも可能。

「ほんとにマジで面倒なんです!」という人でも、ガチガチ攻略勢の工場をまるまるコピーして最大効率の自動生産を行うことだって可能というわけ。至れり尽くせりですな。

Q:攻撃の種類が多いけど、どうしたらいいの?
A:ざっくり「段取り踏んで強い攻撃を出していく」でOK

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

本作の操作はポチポチとボタンを押せば技が出るシンプルなもの。ですが、戦闘中に判断・使い分けるべき攻撃手段は多岐にわたります。

「通常攻撃」にくわえて、
通常攻撃の最終段「重攻撃」
SPを消費して発動する「戦技」
一定の条件下で発動可能な「連携技」
オペレーターごとのゲージを消費して発動する「必殺技」……。

さらに重撃を当てることで敵に溜まる「ブレイク値」を一定まで蓄積させて「ブレイク状態」となった敵に発動可能な「終撃」などなど…。

ここに属性ごとの状態異常なども加味するとものすごい複雑さになってくるのですが、超ざっくりと噛み砕くと「順番通りにダンドリを踏んで強い攻撃を出していく」ような形を目指し、そのローテーションを回すような形になっています。

具体的には以下のような流れ。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
そもそも例に使ってる管理人の連携技発動条件が状態異常じゃなかったりする(ほかのキャラの連携技発動がトリガー)

もちろんオペレーターによっては、必殺技の前に「灼熱」「凍結」などの状態異常を与えておいたほうがダメージが高くなるから先に戦技を……などなど、ベターな立ち回りには細かな違いはあるのですが、大雑把にこれくらいのイメージを最初に持っておき、そこからアレンジしていくと理解しやすいでしょう。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

例えば、サービス開始とともにピックアップガチャが開催されているレーヴァテイン

巨大なリングを背負い、炎とともに斬撃を繰り出す強力な前衛ですが、「彼女を軸にバンバン小気味良く技を出していきたい!」というコンセプトで編成を考えてみると……。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
待機モーションでは笑顔を見せながら背後のリングをぽんぽんしたり、どこからともなく好物のアイスを取り出したりする。かわいい

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

レーヴァテインの連携技は敵が「燃焼」か「腐食」状態になった際に発動できるので、灼熱染めに限らずアルデリアやフローライトともシナジーがあると言えるでしょう。

実戦での様子はこんな感じ。劫火もグイグイ溜まるし連携もバンバン出せて楽しいです。

次にもう一例、今度はイヴォンヌを軸にした編成を考えてみます。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
以前も書いたけど現状筆者がもっともお気に入りのオペレーター。オシャレギャルヴィーヴルとか良すぎるんですよね…

イヴォンヌは寒冷・自然付着状態の敵に戦技を当てれば強制的に凍結させることができるオペレーター。

連携技の発動条件は「凍結した敵に重攻撃を当てる」、さらに必殺技の追加ダメージ条件も「凍結した敵に当てる」なので寒冷属性メインの編成を組むのが良いでしょう。そんなコンセプトで組んでみたパーティがこちら。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
好きなビジュの子ばっかりになってしまった。寒冷オペレーターはたくさんいるのでエステーラやスノーシャイン、アレッシュを合わせてもいいでしょう

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

立ち回りとしては「ザイヒとラストライトの戦技を付与したイヴォンヌでひと通り殴り、それぞれの戦技効果で冷えた敵にイヴォンヌの戦技を当てて凍結させ…連携技の表示が出たら押して殴り……」という感じでこんなバトル展開に。

もちろんもっといいシナジーが発揮できる編成がほかにもあったり、もっと立ち回りを最適化できるかもとは思うんですが、それぞれ楽しく殴れるようになりました。

こうしたオペレーターごとの立ち回りのヒントは、「訓練」でかなり習熟できるので、新しくオペレーターを手に入れた際はとりあえず練習してみるのが吉です。

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、
ちょっと格ゲーのコンボ練習みたいな赴きがあります

やろう!『アークナイツ:エンドフィールド』

『アークナイツ:エンドフィールド』初心者・未プレイの方が複雑に思いそうな戦闘/工業ゲー部分、

そんなわけで私なりに『アークナイツ:エンドフィールド』をおすすめ・お助けしてみました。この記事を通してみなさんがより良い管理人生活を送れたら幸いでございます。私の現状の推しのイヴォンヌのピックアップガチャは2月24日かららしいから、みんなで引こうね!

あと現在、「プレイヤーネームとIDを石に刻んで人工衛星で打ち上げる」みたいな謎すぎるキャンペーンをやっててヤバい。

な……なんで!?

あまりにサラッと発表されたので「いまって割とこういうキャンペーンがあるのかな?」みたいな思考をして正気を保とうと思ったんだけど、周囲を見てみたらみんなも「なんで!?」ってなってたのでやっぱHYPERGRYPHってちょっとヘンなのかもしれない。すごいぜ!

そんな、ちょっとヤバいHYPERGRYPHが現状持てるパワーをすべて注ぎ込んだ『エンドフィールド』。

きっとこれからも予想のつかない光景を楽しませてくれることでしょう。そんなタロⅡでの旅を……あるいは『アークナイツ』のテラでの旅も……みなさんといっしょに楽しむことができたら、これほどうれしいことはございません

『アークナイツ:エンドフィールド』はPlayStation 5、PC、iOS、Android向けに配信中なので……

ともに開拓、していきましょう!

ライター
殺人サイボーグ。ライター/漫画家/イラストレーター。 毎日なんらかのマンガを描きながらWeb上に胡乱な文章を放出することで生計を立てている。 ゲームは常にフレイザード魂でプレイしてるので上達することは無い。お仕事募集中。 ポータルサイト:https://xfolio.jp/portfolio/m_tomoko
編集者
3D酔いに全敗の神奈川生まれ99’s。好きなゲームは『ベヨネッタ』『ロリポップチェーンソー』『RUINER』。好きな酔い止めはアネロンニスキャップとNAVAMET。
Twitter:@d0ntcry4nym0re

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