ゲーム業界に関する記事一覧
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『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』などを手がけたゲーム会社・バンプールが解散。解散理由については「諸般の事情」とのみ明らかにしている
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『信長の野望』『アトリエ』『無双』などのコーエーテクモ、正社員の年収を約7.7%アップ。大卒初任給は30万5000円(+1万5000円/月)に
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元『ドラクエ』プロデューサー・市村龍太郎氏がNetEase Games出資のもと新会社「ピンクル」を設立。家庭用ゲーム機向けタイトルの開発が主軸のエンターテイメントプロデュース会社
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アニメ『スパイファミリー』無断編集し“ファストコンテンツ”化、『シュタゲ』ガイドライン守らずED含むプレイ動画投稿。著作権法違反の疑いで男性逮捕
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日本人ではジブリの宮崎駿氏に続きふたり目の快挙!『エルデンリング』を手がけた宮崎英高氏とジョージ・R・R・マーティン氏がSF・ファンタジー作品の世界的アワード「ネビュラ賞」の受賞者に
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カプコン、2023年3月期の売上高は1259億3000万円と過去最高に。『モンハンライズ:サンブレイク』が545万本、『バイオ RE:4』が375万本を販売して収益に貢献
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任天堂・古川俊太郎社長が「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」とコメント。2023年3月期・決算説明会の質疑応答にて
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サイゲームス、海外拠点として「Cygames America」(アメリカ)と「Cygames Europe」(イギリス)を設立。欧米市場において現地に根差したマーケティングを行う
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の次期会長にカプコンの代表取締役社長・辻本春弘氏が内定
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『CONTROL』のリードデザイナーを代表とするNetEase Gamesの新スタジオが設立。大型タイトルでの経験を持つスタッフを集め、アクションアドベンチャーゲームの開発に注力
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ネットイースが約58億円の支払いを求めて中国でBlizzard Entertainmentを提訴。『オーバーウォッチ』や『ハースストーン』などのライセンス契約に関する紛争で
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Twitterにおける無償の認証バッジ提供が終了、今後は著名人や企業・団体も有料サービスの購読を選択していく形に。ゲーム業界では主力タイトルや企業公式が必要に応じて“金バッジ”を取得
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『.hack』や『NARUTO-ナルト- ナルティメット』『戦場のフーガ』のサイバーコネクトツーが「モントリオールスタジオ」の閉鎖を発表。2023年7月末をもって営業停止へ
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『R-TYPE』や『メタルスラッグ』のドット絵を手がけたデザイナーのAKIO氏がTwitterアカウントを開設。初ツイートには国内外のファンから3万超の「いいね」や歓迎の声が集まる
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ケイブ開発による『東方Project』公認の二次創作ゲームに関するリリース予定日が11月22日に決定。シューティングの基幹部分は実装を完了し、制作物の量産と改修を施すフェーズへと移行
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「名越スタジオ」の中途採用オンライン企業説明会が4月22日に開催決定。リードポジションのデザイナー・プランナーや即戦力のプログラマーを積極採用
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ゲーム開発会社ランド・ホー、ヘキサドライブ、アールフォース・エンターテインメントの3社が業務提携契約を締結。国内最大級の400人規模の開発体制を有するアライアンスに
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「E3 2023」開催中止が発表。海外メディアの報道によれば「E3 2023は規模に見合う必要な関心を集められなかった」とのこと、近日にもセガやテンセントなどが不参加の方針を発表していた
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“過去最大”を強調するゲーム業界各社の横断型オンラインイベント「Summer Game Fest」は日本時間6月9日から予定どおり開催予定。「有観客での実施」となる可能性も
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出版社各社がなぜここに来て”ゲーム事業”に身を乗り出すのか?──KADOKAWAのゲーム事業が新体制になった背景には、異色の経歴を持つ女性プロデューサーの存在があった
ランキング
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】