ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーに関する記事一覧
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マリオ映画を29回鑑賞したファンがサントラCD全36曲を解説。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は曲名の演出もニクい…!
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』2023年公開作品の中で国内興行成績1位に
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マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた
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大ヒット上映中の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』国内興行収入が130億を突破。動員は900万人を突破し、国内の全作品で歴代26位に浮上する更なる盛り上がり
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のサウンドトラックが予約受付中。クッパが歌う「Peaches」をふくむ36曲が収録
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績がついに『アナと雪の女王』を超えて史上2位へ浮上。国内でも洋画アニメ作品の歴代5位へランクイン
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映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の日本での興行収入が100億円を達成。洋画アニメのなかでも史上最速で100億円に到達
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績が12億ドル(約1600億円)を突破し、歴代アニメ作品で4位の成績に
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マリオ映画 ネタバレ注意⚠️【ポコぴこ】
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兄弟の映画のこと【ポコぴこ】
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大ヒット上映中『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が全世界で1500億を達成。日本では公開から10日で約65億を記録、今年公開された映画の中で最速ペースに
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の一番くじが5月13日より順次発売決定。「ハテナブロック」や「スーパーキノコ」を再現したボリューム満点のクッションが登場
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が10億ドル(約1400億円)を突破。日本での興行収入も5月1日までで20億円を突破する特大ヒット
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これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】
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宮本茂はどうやって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた
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「マリオ」はなぜ人気なのか? 「成長しないキャラ」であるにもかかわらず、魅力を感じずにはいられないそのキャラクター性を考察する
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が早くも1000億円を突破。オープニングで記録したアニメ映画史上最大の記録に続き新たに達成
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を見に行こうか迷っているアナタへ。試写で見たので、どれくらい最高の「娯楽」なのかお伝えします
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のジャパンプレミアに宮本茂氏とクリス・メレダンドリ氏が登壇。宮本氏は「ゲーム知ってても知らなくても、あー楽しかったってなると思う」と太鼓判
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『マリオ』映画“あのキャラクター”が歌うラブソング公式映像が海外で公開され3日で600万回再生を達成。オスカーのベストオリジナルソング賞ノミネートの可能性も浮上し注目集まる
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『ドラゴンクエストモンスターズ3』ではホイミンが人間の姿で登場する? 恩人を探して旅をする少年「ホイミン」(CV:高野麻里佳さん)の情報が公開され話題に
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週刊少年ジャンプの歴代作品キャラで戦う5対5の戦略チームバトルゲーム『JUMP:Assemble』が海外向けに発表。2024年から日本を除くアジア地域で繁体字版と韓国版を展開する予定
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アニメ『呪術廻戦』「渋谷事変」の放送にあわせ、東京・渋谷マークシティに“巨大獄門疆”が出現。五条と夏油の過去を描いた「懐玉・玉折」を振り返るパネルも登場し、9月28日まで展示される見込み
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「誰も傷つかない」ことをテーマにした社会実験SNS「DYSTOPIA」の利用者数が早くも1万人を突破。AIにより誹謗中傷を検閲するシステムが話題を呼び、サービス開始から1日での達成
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全14種類の武器アイコンが刻まれた『モンスターハンター』お馴染み“木樽ジョッキ”が発売へ。宴やバーベキューで使えば映えること間違いなし!
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Quantic Dreamは「インディーゲーム開発者の天国」みたいなパブリッシングをしていた。ストーリー制作に困ったら『デトロイト』を手掛けたデヴィッド・ケイジに相談できる…ってマジ!? 共同CEO・ギョーム氏に訊く、「Spotlight by Quantic Dream」の心意気【TGS2023】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】