Valheimに関する記事一覧
-
『Valheim』のボードゲーム「VALHEIM THE BOARD GAME」の制作が発表。最大4人でプレイでき、探索や建築、武器の鍛造のほか、ボスとの戦闘要素もある
-
ヴァイキングとなり神話が元となった世界で生活していくサバイバルゲーム『Valheim』を半額の1025円で買えるセールが開催。期間は5月28日まで
-
人気ヴァイキングゲーム『Valheim』のXboxコンソール版がゲームパス対応で3月に配信決定、初の家庭用ゲーム機対応へ。プラットフォームを跨いで友達と遊べるクロスプレイにも対応
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』次期アップデートのスクリーンショットを公開。現在はSteam Deckでの快適なプレイを目指し調整中
-
Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』が売り上げ800万本を突破。5人で作り上げたゲームが世界的な大ヒットを記録
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』の販売本数が680万本突破。親会社は6月末までにさらに100万から120万本売れると見込む
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』で映画『千と千尋の神隠し』の「油屋」を作ったヴァイキング現る。クリエイティブモードなど一切使わない通常プレイのみで建築
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』で今度は空に浮かぶ飛行船を完成。チートやMODは一切使わず、想像力とバグを利用して空へ
-
人気サバイバルゲーム『Valheim』で「エッフェル塔」を建設したヴァイキング現る。400メートルの“ヴァイキン・グエッフェル塔”はたったふたりの手で2週間掛けて作られた
-
『Valheim』で独創的なヴァイキングが「自動灰色ドワーフ焼き機」を建設。ドワーフが生まれた瞬間地獄の業火に投げ込み、木や樹脂を効率的に生み出す拷問機械
-
いま話題のヴァイキングサバイバル『Valheim(ヴァルヘイム)』をやってみたいけど、「自由すぎて何をすればいいか分からない!」という方への序盤攻略チャート
-
人気サバイバルゲーム『Valheim』で「ノートルダム大聖堂」を建設するヴァイキング現る。特徴的な双塔は30メートル以上の巨大サイズ
-
ヴァイキングサバイバルゲーム『Valheim』の販売本数が500万本突破。2月25日から1週間でさらに100万本売れ、1ヶ月で500万本という驚異の売り上げに
-
『Valheim』でいかに早く死ぬかを競うヴァイキングが登場。開幕ダッシュでスタミナを使い切る溺死タイムアタック
-
ヴァイキングの人気サバイバルゲーム『Valheim』でプレイヤーたちが船を使って宇宙へ飛ぼうとし始める。物理演算で水面トランポリンを使い大空へと飛び立つ
-
『Valheim』のプレイヤーが独創的なアイデアで空を飛ぶ。ハープーンを使ってパチンコの要領で飛んでいく豪快な「バイキング宇宙計画」が流行中
-
北欧神話とバイキングの探索サバイバルゲーム『Valheim』セールスが200万本を突破。発売から13日で記録達成、ピーク時の同時接続プレイヤー数は39万人以上を記録
-
北欧神話とバイキングがテーマのオープンワールド型探索サバイバルゲーム『ヴァルハイム』早期アクセス版が配信開始。最大10人での協力プレイに対応
-
最大10人で探索や建築・造船、神々との戦いを自由に楽しめる。北欧神話のオープンワールド型サバイバル&探索ゲーム『Valheim』Steam早期アクセスが2月2日に開始へ
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
ランキング
-
-
1
「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
-
2
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
-
3
『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
-
4
奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
-
5
『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
-
1
新着記事
ピックアップ
カテゴリ
その他
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
-
奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
-
나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
-
なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
-
堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
-
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
-
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】