スプラトゥーンに関する記事一覧
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『スプラトゥーン』のコジャケのぬいぐるみが発売。『スプラトゥーン3』ではプレイヤーの相棒としてお馴染みの人気キャラが手のひらサイズで商品化
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『スプラトゥーン3』のアートブックとサントラが発売決定。イキモノたちの設定案、バンカラ街や新バトルステージのコンセプトアートなど収録
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『スプラトゥーン3』初の公式全国大会「スプラトゥーン甲子園2023」公式サイトが公開。「小学生チーム」と「一般チーム」の2部門で“ナワバリバトル”日本一のチームを決める
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『スプラトゥーン3』最新アップデートが10月26日に配信決定。「LACT-450」などのスペシャル必要ポイント増加をはじめ、遠距離から攻撃し続けるような戦法を抑制する調整を実施
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『スプラトゥーン3』発売開始。新たな「ブキ」やアクションを搭載した約5年ぶりとなるシリーズ新作がついに発売、前日からトレンド上位に浮上するなど大いに注目を集める
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『スプラトゥーン2』のキャップが夏にぴったり過ぎる ― エゾッコのギアが現実に【プレゼントあり】
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『スプラトゥーン』シリーズが7周年を迎える。インクを用いた斬新な戦闘システムや期間限定イベント「フェス」などのユニークな取り組みが人気を呼び、一大IPへと躍進
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イカしたヤツになりたイカ?なら、ドット調のタイトル画面が描かれたユニークな「イカジャンプT」と、スプラトゥーンの世界観がぎっしり詰まった「イカラインT」を着て、ハイカラでオシャレになろう!
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『スプラトゥーン』新商品「イカクッション」、「イカすクッキー」が登場。残暑はイカの形のグッズとお菓子で乗り切ろう
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『スプラトゥーン』新グッズシリーズが8月21日より発売。家でゲームをしてるだけでも大事な水分補給向けボトル、コントローラーやコード類をまとめる便利な収納BOXなどの便利グッズが展開
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『スプラトゥーン2』のアイドル「テンタクルズ」の物語はイカにして紡がれたのか? ライブとともに彼女らの歴史を振り返る
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『スプラトゥーン2』バランス調整が行われる更新データVer.4.5.0が3月11日10時配信。エクスプロッシャーやスクリュースロッシャーが弱体化
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『スプラトゥーン』のイカしたTシャツがユニクロから発売。4月22日にUTコレクションとして全12種類が登場
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『スプラトゥーン』がロンドンの博物館に展示される。プロデューサーである野上恒がゲーム開発のプロセスを語る映像が公開
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『スプラトゥーン2』自分の考えたギアがゲームに実装される「俺ギアコンテスト」が開催中。応募は『月刊コロコロコミック1月号』で
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『スプラトゥーン2』×『スマブラSP』コラボフェスが12月15日に開催。お題は「どっちを選ぶ? ヒーロー vs ヴィラン」
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『スプラトゥーン2』最後のブキとなるベッチューコレクション第4弾の情報公開。ハイプレとタンサンに下方修正も
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『スプラトゥーン2』最後のブキ追加アプデは12月5日に配信。バトル環境を大きく変えそうな新ギアパワー「メイン性能アップ」も
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任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性
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【検証:スプラトゥーン】インクでイカが爆発するとかw→浸透圧じゃなイカ? 柳田理科雄が実際にイカで実験してみた【空想科学ゲーム読本】
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】