ウィザードリィに関する記事一覧
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『ドラクエ』を題材としたアナログゲーム『ドラゴンクエスト人狼』の発売日が12月23日に決定。勇者や僧侶、遊び人などシリーズおなじみの職業で大魔王「ゾーマ」や配下の魔物たちに立ち向かおう
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“日本のダンジョン”梅田にて『ウィザードリィ』の世界で冒険を繰り広げるマンガ『ブレイド&バスタード』第1巻発売記念映像が上映。声優の古川慎さんと楠木ともりさんがメインキャラクターを熱演する
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名作ダンジョンRPG『ウィザードリィ』の世界観を基に制作された人気ダークファンタジー小説『ブレイド&バスタード3 -金剛石の騎士の帰還-』12月8日に発売決定
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『ウィザードリィ』題材小説のコミカライズ化『隣り合わせの灰と青春』×『ブレイド&バスタード』コラボキャンペーンが決定!「ベニー松山&蝸牛くも 書き下ろしSS付き小冊子」がもらえる
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『ウィザードリィ6・7・8』3作品セットの日本語版が2023年冬に発売決定。『ウィザードリィ』シリーズの最新情報や歴史をまとめたポータルサイトもオープン
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RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
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『ウィザードリィ』の公式Twitterアカウントが開設。日本語と英語でシリーズに関する最新情報を発信。1981年に発売され、さまざまなRPGに影響を与えた伝説的なコンピューター用RPG
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『ウィザードリィ』シリーズ最新作『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』のリリース時期がさらなるクオリティアップのため延期に。主観を軸に「自分だけの冒険」を展開する3DダンジョンRPG
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『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』第2弾PVが公開。徹底的な主観視点の表現によって生まれる、プレイヤー自身が「奈落」に足を踏み入れたような臨場感が魅力
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『ウィザードリィ』の伝説的小説『隣り合わせの灰と青春』30年以上の時を経てまさかのコミカライズが連載開始。ベニー松山氏と蝸牛くも氏による、ふたりのウィザードリィ小説作家の対談も公開
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『ウィザードリィ』の世界を『ゴブリンスレイヤー』の蝸牛くも氏が描くダークファンタジー小説『ブレイド&バスタード』が12月9日に発売決定。挿絵は『オーバーロード』のso-bin氏が担当、現在試し読みも公開中
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『ウィザードリィ』シリーズ最新作のタイトルが『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』に決定。スマホ向けタイトルとなり、リリース時期は2022年度内へと延期
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『ウィザードリィ』シリーズを意識し、2種類の視点を用いた独特のフィールド表現で巧みに「探索」を演出するAndroid向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』が配信開始
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『ウィザードリィ外伝 五つの試練』発売前日に延期を発表。理由や新たな発売予定時期は明言されず
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『ウィザードリィ外伝 五つの試練』6月18日にSteam早期アクセスで配信決定、価格は2980円。新UIやカスタムポートレートでより遊びやすく
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3DダンジョンRPG『ウィザードリィ外伝 五つの試練』リニューアル版がSteamで6月に配信決定。CD盤がプレミア価格の『戦闘の監獄 & 五つの試練』サウンドトラックもデジタル配信予定
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名作RPG『ウィザードリィ』シリーズの特徴を継承する3DダンジョンRPG『Wizardry VA』2022年にリリース決定。制作はドリコムの制作スタジオ「2PRO」が担当
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ドリコムがRPG名作『ウィザードリィ(Wizardry)』における著作権および商標権の獲得を発表。ふたつの新規タイトルが開発中
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ほぼテキストのみのシンプルな構成で、プレイヤーの想像を掻き立てる──RPGの根源的な魅力が詰まった注目作【レビュー:ナイト・アンド・ドラゴン2 – 狂乱の時代 -】
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【ゲーム語りの基礎教養:第一回】初代ドラクエはRPGへの逆風の中に生まれた――“ドラクエ以前”の国内RPG史に見る「苦闘」の歴史
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『グランド・セフト・オート6』正式発表、2025年発売へ。対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|S、舞台は“バイスシティ”の街並みが広がるレオニダ州
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『風来のシレン6』の制作が完了。人気ローグライクダンジョンゲームの約14年ぶりの新作に完成を祝う声や発売を楽しみにする声などが返信に寄せられる
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『スト6』×『スパイファミリー』コラボ、春麗vsヨルさんの熱いバトルを描くスペシャルアニメがカッコいい。2024年1月9日には「対戦動画」も公開予定
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『ガンダム』ジオン軍の兵士を主人公に「一年戦争」描くCGアニメ『復讐のレクイエム』新PVが公開。舞台と時代はシリーズ第1作『機動戦士ガンダム』と同じで、トレーラーでは「ザク II」やジオン兵たちをフィーチャー、UE5で制作される
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「モンスターハンター USJ祭」2024年3月1日から開催決定。“モンハン飯”を味わい英気を養える「セリエナの食事場」が新登場
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いまのVRには最初のとっかかりとなる“マリオ的ソフト”がない──Switch版『ディスクロニア』を発売した梅田慎介がプロデューサー・岸上健人に聞く「#メタバースくそくらえ」の真相
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小説家ル=グウィンを理想とするも挫折し、知識を求め哲学の道へ。最終的にはアドベンチャーゲーム『ディスクロニア』を生み出すことになった末岡青氏が語る物語の不安や恐怖 ― 好きなゲームは『幻想水滸伝II』『東京魔人學園剣風帖』『エンド オブ エタニティ』
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】