ストラテジーゲームに関する記事一覧
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ほぼ個人制作の中世ストラテジーゲーム『マナー・ロード』4月26日の発売を前にウィッシュリスト登録数が驚異の「200万件」を突破。『Hades II』に次ぐSteam総合2位の注目作となる
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悪役令嬢が“人類初のストリーマー”になって帝国に立ち向かうゲーム『大悪役令嬢 ストラテジーオブリリィ』発表。配信を通じて扇動・陽動を行い、圧倒的な戦力差を覆せ
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自分の部隊を指揮して攻城戦を楽しめるストラテジーゲーム『超迫真攻城戦シミュレーター』でAIとのバトルを楽しめる大型アップデート「RISE OF AI」が配信。ひとりやフレンドとの協力プレイで、人工知能との戦いを制そう
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“中世の写本”の上でインクを使ってバトルする謎のゲーム『インクリナティ』が面白い! アートとシステムがみごとに噛み合い、古典ボードゲームのような体験を編み出していた
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お尻でトランペットを吹くロバや人食いカタツムリを指揮して戦うゲーム『インクリナティ』2023年1月31日に配信決定。“中世の本”をテーマにした独特の雰囲気が特徴
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「織田信長」や「カエサル」など世界の英雄が集まるゲーム『キングオブキングダム』事前登録者数が20万人突破。選べるギフト券1万円分が当たるキャンペーンも開催中
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『マインクラフト』新作アクションストラテジーゲーム 『Minecraft Legends』が発表
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船長として広大な宇宙の探索や戦闘を指揮する宇宙船ストラテジー『トライゴン:宇宙の物語』が発売。同ジャンル人気作『FTL: Faster Than Light』からの影響を美しいビジュアルで描く
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.52 Online」が開催。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏がストラテジーゲームのAIについて講演
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『仁王 Complete Edition』の無料配布がEpic Gamesストアで開始。悪徒はびこる戦国の世での死闘を描くアクションゲーム
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「戦略ゲーム」のAIについて解説した三宅陽一郎氏の新刊『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』が10月14日に発売決定
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魔術師を導いて強大な帝国を築くターン制ストラテジー『Songs of Conquest』2022年初頭に発売へ。オンライン・ローカルの対人戦モードやレベルデザイン機能も搭載
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フランス製SFサバイバルストラテジー『IXION』が発表。人類の存亡を懸けた宇宙ステーションを管理して新たな居住地を探す冒険に挑む
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モバイルストラテジーゲーム『Dystopia: 英雄の闘い』にて、世界的総合格闘家のコナー・マクレガー氏主催によるゲーム内大会が開催へ。賞金は数万~数十万ドル相当、ランボルギーニなどの副賞も
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謎の宇宙帝国を冒険するSFストラテジー『Crying Suns』Nintendo Switch版が5月27日に発売決定。PC版とiOS/Android版の総プレイヤー数は100万人を突破
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江戸時代初期の日本が描かれるステルス戦略ゲーム拡張『Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice』2021年後半に発売へ。本編は必要なく、単体で動作
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テーブル上に「夢の工場」を作ろう。工場経営シミュレーション『リトル ビッグ ワークショップ』Switch版とPS4版が2月25日に発売決定
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最強モンスターを生み出し、プログラミングした行動で戦わせる。コナミの新作ストラテジーゲーム『ソロモンプログラム』2月25日からNintendo Switch向けに基本無料配信へ
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ユニットを「弾丸」として撃ち出す。重力+タワーディフェンスの戦略ゲーム『スチームパペット』iOS、Android向けに配信開始。攻略・防衛のネットワーク対戦機能も搭載
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『Dota 2』から派生したストラテジーゲーム『オートチェス』のPlayStation 4版が1月28日に配信決定。早期アクセス可能な『オートチェス:ファウンダーズ・パック』も先行発売中
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】